當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)為新游戲立項(xiàng)時(shí),往往需要做很多不同的決定,包括面向哪個(gè)平臺(tái)開發(fā),采用哪種商業(yè)模式,以及開發(fā)何種品類的游戲作品。對(duì)很多開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,與成熟IP合作不是他們優(yōu)先考慮的選項(xiàng),但這樣做能夠帶來很多好處。在過去五年時(shí)間里,我們與游戲業(yè)內(nèi)的多個(gè)知名IP合作,創(chuàng)作了幾款流行游戲,公司員工規(guī)模也從40人增長到了超過300人。
以下是開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以認(rèn)真考慮與現(xiàn)有IP合作的5個(gè)理由。
1.一家可以分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)和利潤的合作伙伴
—發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)將IP授權(quán)方視為自己的合作伙伴,雙方共同努力打造 的游戲作品,實(shí)現(xiàn)利益最大化。在多數(shù)情況下,IP授權(quán)方的規(guī)模比開發(fā)團(tuán)隊(duì)更大,擁有更多資源和更豐富經(jīng)驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)此多加利用。ILogos過去是一間外包工作室,如今已經(jīng)轉(zhuǎn)型為與IP授權(quán)方合作開發(fā)游戲,這樣一來,我們雙方都會(huì)重視游戲項(xiàng)目,并為它投入更多時(shí)間和精力。
2.可以利用現(xiàn)有的資源
成名IP通常擁有很多資源,而這意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)不必從頭開始創(chuàng)作游戲的所有素材,因此能夠節(jié)省大量時(shí)間和精力。
≠例來講,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以考慮將電影中的美術(shù)資源運(yùn)用到游戲美術(shù)的創(chuàng)作中,根據(jù)電影情節(jié)創(chuàng)作游戲的劇情,復(fù)用電影的音效等等。這些資源能夠讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)快速啟動(dòng)游戲研發(fā)項(xiàng)目,并因此以更快的速度完成游戲的開發(fā)。
3.穩(wěn)定的粉絲群體
流行IP往往擁有大量忠實(shí)粉絲。如果玩家對(duì)某個(gè)IP很熟悉,他們將更有可能下載與該IP相關(guān)的游戲,而這將讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)有效地降低游戲的市場營銷成本!缎乔虼髴(zhàn)》就是一個(gè)很好的例子,該IP擁有數(shù)以億計(jì)的粉絲,因此星戰(zhàn)系列的 一部電影根本不需要鋪天蓋地的廣告攻勢(shì),就能進(jìn)入2015年電影票房榜前列。
規(guī)模龐大的粉絲群體能夠帶來更多免費(fèi)流量,降低用戶獲取成本,并借助病毒式傳播吸引更多玩家。因此與非IP游戲相比,IP游戲在發(fā)售初期就占據(jù)了起跑優(yōu)勢(shì)。
4.在擁擠的市場脫穎而出
游戲市場,尤其是移動(dòng)游戲市澈爭日趨激烈,令游戲產(chǎn)品脫穎而出變得越來越艱難。IP能夠幫助游戲吸量,促進(jìn)玩家數(shù)量激增,從而更有可能躋身榜單前列。Kabam公司的《漫威格斗:冠軍之爭》、Glu的《金卡戴珊:好萊塢》和Zynga的《Wizard of Oz Slots》都是很好的例子。
在iOS App Store,游戲數(shù)量已經(jīng)超過50萬款,且平均每月都有超過4000款新游戲提交。在這樣的大環(huán)境下,知名IP有助于讓一款游戲被更多玩家注意到。
5. 提高研發(fā)團(tuán)隊(duì)自己的知名度
如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)與成功IP合作,將很有可能打動(dòng)潛在合作伙伴,從而爭取到更多商機(jī)。此外,這也有助于研發(fā)團(tuán)隊(duì)尋找資金支持、合作方以及雇傭新人。
除了最常見的電影和圖書IP之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還可以考慮尋找其他類型的IP。在近幾年來,音樂、體育、娛樂和社交媒體明星,以及電視節(jié)目似乎也成了重要的IP資源。IP無處不在,為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了近乎無限的合作可能性。
最后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要思考如何基于某個(gè)IP,開發(fā)恰當(dāng)品類的游戲,并努力確保與IP授權(quán)方、發(fā)行商順利合作。
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