5月3日上方網(wǎng)消息,引擎開(kāi)發(fā)商Unity Technologies發(fā)布了《2016Q1手游趨勢(shì)報(bào)告》,這份報(bào)告可以比較真實(shí)地反映業(yè)內(nèi)趨勢(shì)。
≥市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo的報(bào)告,2015年全球手游收入預(yù)計(jì)為340億美元,在2015Q4和2016Q1之間,手游下載量環(huán)比增長(zhǎng)了30%。Unity表示,中國(guó)區(qū)占據(jù)了雙平臺(tái)(Unity游戲)下載總量的31%,而美國(guó)只占了11%,日本僅占2.7%。
下載總量方面,安卓仍然是 的領(lǐng)導(dǎo)者,2016第一季度期間,Unity游戲下載總量的81%來(lái)自安卓平臺(tái),只有17%是來(lái)自iOS,安卓4.4和5.0/5.1三個(gè)版本占據(jù)所有安卓游戲下載量的73%。
而iOS用戶的新系統(tǒng)覆蓋率明顯偏高,72%的下載量都是來(lái)自iOS 9.0以上版本,90%的下載量來(lái)自iOS 8.0以上操作系統(tǒng)。在第一季度內(nèi),Unity游戲在中國(guó)的下載量超過(guò)了前五名其余四個(gè)地區(qū)的總和,下載量 的5個(gè)國(guó)家和地區(qū)占據(jù)Unity游戲全球總下載量的53%,前十名的地區(qū)大約占65%左右的下載份額。iOS方面,中國(guó)、美國(guó)和日本三個(gè)地區(qū)就占了60%以上的下載量,前十名占據(jù)iOS全球下載量的77%。
安卓平臺(tái)的地理分布則比較多元化,前三名的中國(guó)、美國(guó)和巴西僅占下載總量的45%,由于安卓市場(chǎng)的份額優(yōu)勢(shì),幾乎所有地區(qū)的下載量大多數(shù)都是來(lái)自安卓設(shè)備。
在下載量前十名的地區(qū)當(dāng)中,巴西和韓國(guó)的安卓占總下載份額 ,都在92%左右,然而,一些地區(qū)的iOS也非常受歡迎,比如日本53%的游戲下載量來(lái)自iOS平臺(tái),是前十名當(dāng)中iOS份額 的地區(qū)。
從全球范圍來(lái)看, 的兩大移動(dòng)設(shè)備制造商是蘋(píng)果和三星,兩家累計(jì)占全球游戲下載量總比例的45%。
不過(guò),安卓平臺(tái)的碎片化問(wèn)題依舊明顯,運(yùn)行操作系統(tǒng)大多數(shù)在2.3.3和6.0之間, 的三大版本分別是4.4、5.0和5.1,約占安卓游戲總下載量的73%。和此前一樣, 版安卓(6.0)的普及率非常低,只占了全球安卓總下載量不到1.6%的份額,而且Unity表示,安卓的碎片化問(wèn)題并沒(méi)有絲毫的減弱,反而是更嚴(yán)重了,比如全球 的安卓設(shè)備三星Galaxy Grand Prime也只占所有安卓設(shè)備總量的1.7%。
在全球市場(chǎng),三星占據(jù)了安卓總設(shè)備量的33.2%,小米以6.9%的份額居第二名,華為占據(jù)了6%,前十名的制造商占據(jù)了全球安卓游戲安裝量的68.8%。
在蘋(píng)果的移動(dòng)設(shè)備中,iPhone 6和iPhone 5S仍舊是 的機(jī)型,兩者占據(jù)了iOS平臺(tái)Unity游戲安裝量的28%, 的6s僅占安裝量的7.9%,略高于iPhone 5(6.5%)和iPhone 4s(5.1%)。
iPad占據(jù)iOS總下載量的33%,值得注意的是,較老版本的iPad占據(jù)的下載量比較高,這和iPhone平臺(tái)新設(shè)備居多的趨勢(shì)有明顯差別,當(dāng)然,從消費(fèi)者方面來(lái)說(shuō),這意味著iPad的換代需求較低。
以下為詳細(xì)報(bào)告:
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