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VR里的慣性式動作捕捉系統(tǒng)究竟是什么?
時間:2016-04-07 10:29   來源:36氪   責(zé)任編輯:毛青青

  2016年,全球范圍內(nèi) VR 商業(yè)化、普及化的浪潮正在向我們走來。VR 是一場交互方式的新革命,人們正在實現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強調(diào)沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正 “進入” 虛擬世界,動作捕捉系統(tǒng)是必須的,可以說動作捕捉技術(shù)是 VR 產(chǎn)業(yè)隱形鑰匙。

  目前動作捕捉系統(tǒng)有慣性式和光學(xué)式兩大主流技術(shù)路線,慣性式雖然后于光學(xué)式出現(xiàn),但以其超低廉成本和簡便成熟的處理流程,以及完全實時的數(shù)據(jù)計算和回傳機制,成為了更加炙手可熱的技術(shù)。接下來為大家解析一下慣性式動作捕捉系統(tǒng)。

  慣性式動作捕捉系統(tǒng)原理?

  動作捕捉系統(tǒng)的一般性結(jié)構(gòu)主要分為三個部分:

  數(shù)據(jù)采集設(shè)備

  數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備

  數(shù)據(jù)處理單元

  慣性式動作捕捉系統(tǒng)即是將慣性傳感器應(yīng)用到數(shù)據(jù)采集端,數(shù)據(jù)處理單元通過慣性導(dǎo)航原理對采集到的數(shù)據(jù)進行處理,從而完成運動目標(biāo)的姿態(tài)角度測量。

 ∵體實現(xiàn)流程如下:

  在運動物體的重要節(jié)點佩戴集成加速度計,陀螺儀和磁力計等慣性傳感器設(shè)備,傳感器設(shè)備捕捉目標(biāo)物體的運動數(shù)據(jù),包括身體部位的姿態(tài)、方位等信息,再將這些數(shù)據(jù)通過數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備傳輸?shù)綌?shù)據(jù)處理設(shè)備中,經(jīng)過數(shù)據(jù)修正、處理后,最終建立起三維模型,并使得三維模型隨著運動物體真正、自然地運動起來。經(jīng)過處理后的動捕數(shù)據(jù),可以應(yīng)用在動畫制作,步態(tài)分析,生物力學(xué),人機工程等領(lǐng)域。

  接下來我們具體看一下加速度計,陀螺儀和磁力計是如何工作的。

  加速計:用來檢測傳感器受到的加速度的大小和方向的,它通過測量組件在某個軸向的受力情況來得到結(jié)果,表現(xiàn)形式為軸向的加速度大小和方向(XYZ),但用來測量設(shè)備相對于地面的擺放姿勢,則 度不高,該缺陷可以通過陀螺儀得到補償。

  陀螺儀:工作原理是通過測量三維坐標(biāo)系內(nèi)陀螺轉(zhuǎn)子的垂直軸與設(shè)備之間的夾角,并計算角速度,通過夾角和角速度來判別物體在三維空間的運動狀態(tài)。它的強項在于測量設(shè)備自身的旋轉(zhuǎn)運動,但不能確定設(shè)備的方位。

  磁力計:磁力計又剛好可以彌補上面陀螺儀的那個缺陷,它的強項在于定位設(shè)備的方位,可以測量出當(dāng)前設(shè)備與東南西北四個方向上的夾角。

  在動作捕捉系統(tǒng)中,陀螺儀傳感器用于處理旋轉(zhuǎn)運動,加速計用來處理直線運動,磁力計用來處理方向。通俗易懂的講,陀螺儀知道 “我們是否轉(zhuǎn)了身”,加速計知道 “我們運動多長距離”,而磁力計則知道 “我們的運動方向” 的,在動作捕捉系統(tǒng)中三種傳感器充分利用各自的特長,來跟蹤目標(biāo)物體的運動。

  慣性式動作捕捉系統(tǒng)優(yōu)勢在哪里?

  首先是技術(shù)優(yōu)勢:慣性式動作捕捉系統(tǒng)采集到的信號量少,便于實時完成姿態(tài)跟蹤任務(wù),解算得到的姿態(tài)信息范圍大、靈敏度高、動態(tài)性能好;對捕捉環(huán)境適應(yīng)性高,不受光照、背景等外界環(huán)境干擾,并且克服了光學(xué)動捕系統(tǒng)攝像機監(jiān)測區(qū)域受限的缺點;克服了 VR 設(shè)備常有的遮擋問題,可以準(zhǔn)確實時地還原如下蹲、擁抱、扭打等動作。此外,慣性式動作捕捉系統(tǒng)還可以實現(xiàn)多目標(biāo)捕捉。

  其次是使用便捷的優(yōu)勢:使用方便,設(shè)備小巧輕便,便于佩戴。

  還有成本優(yōu)勢:相比于光學(xué)動作捕捉成本低廉,使得其不但可以應(yīng)用于影視、游戲等行業(yè),也有利于推動 VR 設(shè)備更快的走進大眾生活。

  總的來說,慣性式動作捕捉技術(shù)有著對捕捉環(huán)境的高適應(yīng)性,它的技術(shù)優(yōu)勢、成本優(yōu)勢和使用便捷的優(yōu)勢,使得它在影視動畫、體驗式互動游戲、虛擬演播室、真人模擬演練、體育訓(xùn)練、醫(yī)療康復(fù)等領(lǐng)域都有著優(yōu)異的表現(xiàn)。

  慣性式動作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)品有哪些?

  目前國際上最富代表性的產(chǎn)品是荷蘭 Xsens 公司研發(fā)的 Xsens MVN 慣性式動作捕捉系統(tǒng)以及美國 Innalabs 公司研發(fā)的 3DSuit 慣性式動作捕捉系統(tǒng)。

  MVN 是一種全身萊卡套裝(也可以采用綁帶),使用方便,用戶可以在 15 分鐘內(nèi)設(shè)置好整個系統(tǒng)。它采用先進的微型慣性傳感器、生物力學(xué)模型、以及傳感器融合算法,帶有 17 個慣性跟蹤器,可以在 6 自由度跟蹤身體移動。

  Xsens MVN 則具有快速的周轉(zhuǎn)時間且數(shù)據(jù)傳輸穩(wěn)定、無誤,可節(jié)約高達 80% 的后期處理時間。

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