々時(shí)間3月27日,有媒體報(bào)道說AlphaGo確認(rèn)將挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸2》。實(shí)際上在圍棋人機(jī)大戰(zhàn)期間,從電競(jìng)王國(guó)韓國(guó)就曾傳出類似的消息,但這個(gè)消息迄今依然沒有得到AlphaGo之父哈薩比斯以及他的公司DeepMind任何回應(yīng)和確認(rèn)。
相比于古老的東方智力游戲圍棋而言,電子競(jìng)技在年輕人群眾的影響力和普及率更廣泛。早在3月初AlphaGo在首爾挑戰(zhàn)人類頂尖職業(yè)棋手李世石期間,就有韓國(guó)方面的報(bào)道稱,AlphaGo下一步將挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》。
《星際爭(zhēng)霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《星際爭(zhēng)霸》系列的第二部作品。游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void).
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》劇情上延續(xù)了《星際爭(zhēng)霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭(zhēng)霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。
是挑戰(zhàn)圍棋頂尖人類職業(yè)高手難度更大?還是挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》玩家人類高手難度更大?相信8歲就開始自學(xué)編程、14歲就自主開發(fā)引入人工智能的電子游戲的哈薩比斯心里會(huì)有很明確的答案。
截止目前,仍然沒有任何外文報(bào)道提及AlphaGo將挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸2》一事。AlphaGo之父哈薩比斯今日 跟新的推特里,他轉(zhuǎn)發(fā)的是一篇深度總結(jié)AlphaGo與李世石五局人機(jī)大戰(zhàn)的文章。AlphaGo目前的狀態(tài),仍然在潛心總結(jié)那場(chǎng)首次與人類圍棋頂尖高手之間的跨界智慧強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話。
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