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移動(dòng)社交游戲玩家平均30天發(fā)生付費(fèi)行為
時(shí)間:2015-11-02 15:36   來(lái)源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青
    原標(biāo)題:移動(dòng)社交游戲玩家平均30天發(fā)生付費(fèi)行為

    11月2日消息,移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)公司Optimove近日在一份報(bào)告中指出,在社交游戲領(lǐng)域,玩家更傾向于通過(guò)移動(dòng)設(shè)備而非網(wǎng)頁(yè)體驗(yàn)游戲。
 
  根據(jù)Optimove提供的數(shù)據(jù)顯示,與網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的社交游戲玩家相比,移動(dòng)端社交游戲玩家轉(zhuǎn)化率更高。在移動(dòng)社交游戲中,玩家平均每30天體驗(yàn)后會(huì)發(fā)生付費(fèi)行為(注:即轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M(fèi)用戶(hù)),而在網(wǎng)頁(yè)社交游戲中,玩家從體驗(yàn)游戲到發(fā)生首次付費(fèi)行為,平均時(shí)長(zhǎng)達(dá)到52天。
 
  在只使用單一平臺(tái)體驗(yàn)社交游戲的玩家中,65%玩家選擇使用移動(dòng)設(shè)備,且這些玩家比只使用網(wǎng)頁(yè)體驗(yàn)社交游戲的玩家游戲頻率更高,單次游戲時(shí)間也更長(zhǎng)。
 
  但有趣的是,在用戶(hù)轉(zhuǎn)化率或留存率等方面,Optimove稱(chēng)移動(dòng)社交游戲玩家與網(wǎng)頁(yè)社交游戲玩家差異并不明顯。這家公司表示,兩類(lèi)玩家群體的主要差異體現(xiàn)在打開(kāi)游戲的頻率,以及發(fā)生首次付費(fèi)行為的時(shí)間。

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