北京時間10月30日凌晨,EA發(fā)布了截至2015年9月30日第二財(cái)季報(bào)告(FY2016Q2,即2015Q3,以下簡稱2015Q3),報(bào)告顯示其收入和利潤再一次超出了華爾街預(yù)期,2015Q3期間的NON-GAAP凈收入11.46億美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的預(yù)期,EA在此期間的手游收入為1.23億美元,同比出現(xiàn)小幅增長。隨著假期季的來臨和NFL賽季的開始,該公司的收入表現(xiàn)會持續(xù)增長。
該公司CEO Andrew Wilson說,“這個季度的表現(xiàn)非常好,EA SPORTS游戲把全球數(shù)以百萬計(jì)的熱情的玩家和他們喜歡的體育游戲連接到了一起,我們?yōu)橥婕覀儙砹诵碌氖钟误w驗(yàn),為我們的在線服務(wù)提供了具有深度參與的社區(qū)!缎乔虼髴(zhàn):戰(zhàn)爭前線》發(fā)布不到3周之內(nèi),新的《極品飛車》游戲就推出了,我們對于假期季和整個財(cái)年的表現(xiàn)非常期待。收入預(yù)期再一次超出了我們的預(yù)期,由于業(yè)務(wù)的持續(xù)增長以及《星球大戰(zhàn)前線》的推出,我們第二次提高了全年收入預(yù)期,我們的市場表現(xiàn)非常穩(wěn)健,游戲數(shù)字化持續(xù)推動利潤增長,我們的在線服務(wù)參與度以及用戶對即將發(fā)布游戲的歡迎度也都超出了預(yù)期!
自今年E3活動宣布了新資料片之后,《星球大戰(zhàn):舊共和國》付費(fèi)訂閱用戶增長了33%,手游《Madden NFL Mobile》的游戲次數(shù)同比增長了300%,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》公測用戶量達(dá)到了950萬,成為EA游戲測試歷史上用戶量最大的游戲,該游戲?qū)⒃?015年11月17日正式發(fā)布。
在第三季度期間,EA公司的NON-GAAP凈收入為11.46億美元,超過了此前10.75億美元的預(yù)期,NON-GAAP每股收益(EPS)65美分,比此前預(yù)期的40美分多出了60%以上。EA旗下的FIFA、Madden NFL以及Hockey Ultimate Team等凈收入同比增長了64%。在第二季度期間,EA斥資1.26億美元回購了180萬股。
EA過去12個月NON-GAAP收入為41.63億美元,其中數(shù)字游戲收入23.07億美元,數(shù)字游戲NON-GAAP凈收入為7.74億美元,運(yùn)營現(xiàn)金流8.18億美元。得益于收入超出預(yù)期的利好消息,該公司提高了2016財(cái)年的整體凈收入預(yù)測至45億美元,每股收益預(yù)期也從15美分提高至30美分。,運(yùn)營現(xiàn)金流預(yù)期提高至12億美元。
≥該公司財(cái)報(bào)顯示,EA Mobile手游凈收入為1.23億美元,和去年同期1.22億美元相比出現(xiàn)小幅增長,主要是因?yàn)樵摴颈憩F(xiàn)最好的《Madden NFL Mobile》在賽季結(jié)束之后的表現(xiàn)并不強(qiáng)勢,隨著9月份美國NFL賽事的重新開啟,這款游戲未來的收入表現(xiàn)有望達(dá)到甚至超過去年同期的水平,加上即將到來的假期季,該公司提高收入預(yù)期的做法是非常合理的。
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