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樂相科技Deepoon大朋VR頭盔評測:如何讓用戶不愿摘下頭盔
時間:2015-09-28 22:27   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  隨著時間的不斷推進,VR設備越來越受到大眾青睞,VR垂直產(chǎn)業(yè)上的硬件制造商、投資機構、游戲內(nèi)容提供商均從自身角度不斷地推動整個VR產(chǎn)業(yè)不斷前進。歸根結底VR技術是一種顯示技術,體驗為王是重中之重。目前在體驗方面,國內(nèi)企業(yè)的產(chǎn)品也是良莠不齊,各自受自身對VR技術的理解以及采用電子原件的性能所制約。日前上方網(wǎng)收到零售版樂相科技Deepoon大朋VR頭盔,在試玩的過程中,我們發(fā)現(xiàn),三星AMOLED屏幕+75Hz刷新率使得這款頭盔可以獲得非常出色的游戲體驗,可以說在抑制眩暈感以及配套游戲內(nèi)容方面樂相科技Deepoon大朋VR頭盔當屬國內(nèi)同類產(chǎn)品前列水平。

  對VR技術的推動需要一顆 的心

  在此前的一個VR活動中,松禾資本合伙人伍經(jīng)緯這樣看待VR頭盔產(chǎn)品,“目前VR頭盔佩戴的時長還不夠長,眩暈感很難解決,它的這些特性是需要在游戲開發(fā)的技巧上有很強的理解。希望能夠做到有 體驗的VR游戲,讓用戶不愿摘下頭盔!睒废嗫萍糃EO陳朝陽可以說是國內(nèi)VR技術狂熱的推動者,他無時不刻都在細心打磨自己的產(chǎn)品。在剛剛結束的第十一屆TFC大會上張朝陽接受媒體采訪時表示,“樂相科技致力于提供完整虛擬現(xiàn)實用戶使用的解決方案,給用戶一套虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品,里面包括頭盔,包括虛擬現(xiàn)實的交互方式。對用戶而言可以得到完整的體驗,對樂相而言這個硬件終端要做就要做到最好!

  VR游戲CP急需硬件加速發(fā)展與之匹配

  作為國內(nèi)為數(shù)不多的涉足VR游戲CP,樂魚游戲創(chuàng)始人蘇震坦言目前受限于硬件水平,在VR游戲開發(fā)時要注意幾點:一是避免高速移動;二是避免 瞄準;三是避免快速旋轉(zhuǎn);四是避免上下樓梯。那么有沒有一款產(chǎn)品可以讓用戶獲得出色的游戲體驗,并滿足游戲內(nèi)容提供商需求呢?

  樂相科技Deepoon大朋VR頭盔為何出眾

 ≥上方網(wǎng)記者查閱資料,Deepoon大朋VR頭盔采用了三星AMOLED屏幕,其獨特的像素低余暉特性解決了虛擬現(xiàn)實頭盔頭部轉(zhuǎn)動畫面模糊難題,不僅超越了市面上很多虛擬現(xiàn)實頭盔的60Hz刷新率,達到75Hz,還擁有動作延遲小于19ms的優(yōu)點。

  眩暈感的產(chǎn)生原因多種多樣,對于VR設備來說,用戶的全部視野都被VR頭顯所覆蓋,VR頭顯極力欺騙你已經(jīng)到了另一個世界,此時視覺系統(tǒng)所感受到的不僅是一塊屏幕上顯示的畫面,而是整個視野,在這種情況下2D畫面轉(zhuǎn)化為3D,就出現(xiàn)了空間的縱深感,當以第一人稱視角來移動視線,會造成遠方景物加倍距離移動,就好比頭部由左向右移動,越遠處的景物移動距離越大,不同距離的事物在單位時間內(nèi)移動速度會直線提升,當遠處景物的像素達不到人眼所能識別的標準時,系統(tǒng)會跳過一些幀數(shù),就產(chǎn)生了不連貫的感覺,由于視覺原理,人的大腦視覺系統(tǒng)會產(chǎn)生斷層,會極度不適應這種情況,產(chǎn)生眩暈。這種方式的解決辦法在VR硬件部分可以采用提高刷新率來實現(xiàn),例如我們玩第一人稱射擊游戲CS時會盡量要求刷新率在100Hz以上。與國內(nèi)VR頭顯相比,樂相科技Deepoon大朋VR頭盔超越了60Hz刷新率達到75Hz,用戶的游戲體驗效果就會更好。

  此外,在CRT顯示器中我們?梢钥吹接鄷熯@一特性,由于在電子束轟擊熒光粉時,熒光粉無法做到立刻轉(zhuǎn)變狀態(tài),就會出現(xiàn)一定的低余暉特性,通過這一概念,也可以緩解移動中產(chǎn)生的眩暈感,補足遠方事物快速移動時所丟失的幀,這樣人眼就會錯覺地認為這個移動的過程是相對平緩平滑的,但由于國內(nèi)VR頭顯企業(yè)出于成本或技術制約等原因,紛紛采用了低價格的LCD作為VR頭顯顯示源,而LCD卻是無余暉概念,每個發(fā)光點都是即時轉(zhuǎn)化狀態(tài)。而樂相科技Deepoon大朋VR頭盔由于采用了三星AMOLED屏幕作為現(xiàn)實源,自身帶有低余暉特性,因此VR頭顯在使用過程中,帶給玩家更加出色的移動體驗。

  最后經(jīng)過上方記者反復試玩,這款頭顯最為出色之處在于對Oculus DK1與DK2模式游戲的全方面支持,我們知道硬件產(chǎn)品都需要軟件來進行配合,如果沒有出色的內(nèi)容源,再 的VR頭顯有無用武之地,但很遺憾Oculus的系統(tǒng)相對封閉,需要接入專有SDK才可以試玩針對Oculus所研發(fā)的游戲,如今有了樂相科技Deepoon大朋VR頭盔,這種顧慮就完全不存在了。

  而對于市場來說,在技術上的不斷創(chuàng)新以及內(nèi)容方面的不斷追求,正是樂相科技Deepoon大朋VR頭盔獲得成功的至關重要因素,如何讓用戶不愿意摘下頭盔?在目前來看,這個命題還要等待未來解決,不過樂相科技Deepoon大朋VR頭盔可以說是提供了目前市場中最為出色的解決方案。

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