隨著時(shí)間的不斷推進(jìn),VR設(shè)備越來(lái)越受到大眾青睞,VR垂直產(chǎn)業(yè)上的硬件制造商、投資機(jī)構(gòu)、游戲內(nèi)容提供商均從自身角度不斷地推動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)不斷前進(jìn)。歸根結(jié)底VR技術(shù)是一種顯示技術(shù),體驗(yàn)為王是重中之重。目前在體驗(yàn)方面,國(guó)內(nèi)企業(yè)的產(chǎn)品也是良莠不齊,各自受自身對(duì)VR技術(shù)的理解以及采用電子原件的性能所制約。日前上方網(wǎng)收到零售版樂(lè)相科技Deepoon大朋VR頭盔,在試玩的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn),三星AMOLED屏幕+75Hz刷新率使得這款頭盔可以獲得非常出色的游戲體驗(yàn),可以說(shuō)在抑制眩暈感以及配套游戲內(nèi)容方面樂(lè)相科技Deepoon大朋VR頭盔當(dāng)屬國(guó)內(nèi)同類產(chǎn)品前列水平。
對(duì)VR技術(shù)的推動(dòng)需要一顆 的心
在此前的一個(gè)VR活動(dòng)中,松禾資本合伙人伍經(jīng)緯這樣看待VR頭盔產(chǎn)品,“目前VR頭盔佩戴的時(shí)長(zhǎng)還不夠長(zhǎng),眩暈感很難解決,它的這些特性是需要在游戲開發(fā)的技巧上有很強(qiáng)的理解。希望能夠做到有 體驗(yàn)的VR游戲,讓用戶不愿摘下頭盔!睒(lè)相科技CEO陳朝陽(yáng)可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)VR技術(shù)狂熱的推動(dòng)者,他無(wú)時(shí)不刻都在細(xì)心打磨自己的產(chǎn)品。在剛剛結(jié)束的第十一屆TFC大會(huì)上張朝陽(yáng)接受媒體采訪時(shí)表示,“樂(lè)相科技致力于提供完整虛擬現(xiàn)實(shí)用戶使用的解決方案,給用戶一套虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品,里面包括頭盔,包括虛擬現(xiàn)實(shí)的交互方式。對(duì)用戶而言可以得到完整的體驗(yàn),對(duì)樂(lè)相而言這個(gè)硬件終端要做就要做到最好。”
VR游戲CP急需硬件加速發(fā)展與之匹配
作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的涉足VR游戲CP,樂(lè)魚游戲創(chuàng)始人蘇震坦言目前受限于硬件水平,在VR游戲開發(fā)時(shí)要注意幾點(diǎn):一是避免高速移動(dòng);二是避免 瞄準(zhǔn);三是避免快速旋轉(zhuǎn);四是避免上下樓梯。那么有沒(méi)有一款產(chǎn)品可以讓用戶獲得出色的游戲體驗(yàn),并滿足游戲內(nèi)容提供商需求呢?
樂(lè)相科技Deepoon大朋VR頭盔為何出眾
≥上方網(wǎng)記者查閱資料,Deepoon大朋VR頭盔采用了三星AMOLED屏幕,其獨(dú)特的像素低余暉特性解決了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔頭部轉(zhuǎn)動(dòng)畫面模糊難題,不僅超越了市面上很多虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的60Hz刷新率,達(dá)到75Hz,還擁有動(dòng)作延遲小于19ms的優(yōu)點(diǎn)。
眩暈感的產(chǎn)生原因多種多樣,對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),用戶的全部視野都被VR頭顯所覆蓋,VR頭顯極力欺騙你已經(jīng)到了另一個(gè)世界,此時(shí)視覺(jué)系統(tǒng)所感受到的不僅是一塊屏幕上顯示的畫面,而是整個(gè)視野,在這種情況下2D畫面轉(zhuǎn)化為3D,就出現(xiàn)了空間的縱深感,當(dāng)以第一人稱視角來(lái)移動(dòng)視線,會(huì)造成遠(yuǎn)方景物加倍距離移動(dòng),就好比頭部由左向右移動(dòng),越遠(yuǎn)處的景物移動(dòng)距離越大,不同距離的事物在單位時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度會(huì)直線提升,當(dāng)遠(yuǎn)處景物的像素達(dá)不到人眼所能識(shí)別的標(biāo)準(zhǔn)時(shí),系統(tǒng)會(huì)跳過(guò)一些幀數(shù),就產(chǎn)生了不連貫的感覺(jué),由于視覺(jué)原理,人的大腦視覺(jué)系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生斷層,會(huì)極度不適應(yīng)這種情況,產(chǎn)生眩暈。這種方式的解決辦法在VR硬件部分可以采用提高刷新率來(lái)實(shí)現(xiàn),例如我們玩第一人稱射擊游戲CS時(shí)會(huì)盡量要求刷新率在100Hz以上。與國(guó)內(nèi)VR頭顯相比,樂(lè)相科技Deepoon大朋VR頭盔超越了60Hz刷新率達(dá)到75Hz,用戶的游戲體驗(yàn)效果就會(huì)更好。
此外,在CRT顯示器中我們?梢钥吹接鄷熯@一特性,由于在電子束轟擊熒光粉時(shí),熒光粉無(wú)法做到立刻轉(zhuǎn)變狀態(tài),就會(huì)出現(xiàn)一定的低余暉特性,通過(guò)這一概念,也可以緩解移動(dòng)中產(chǎn)生的眩暈感,補(bǔ)足遠(yuǎn)方事物快速移動(dòng)時(shí)所丟失的幀,這樣人眼就會(huì)錯(cuò)覺(jué)地認(rèn)為這個(gè)移動(dòng)的過(guò)程是相對(duì)平緩平滑的,但由于國(guó)內(nèi)VR頭顯企業(yè)出于成本或技術(shù)制約等原因,紛紛采用了低價(jià)格的LCD作為VR頭顯顯示源,而LCD卻是無(wú)余暉概念,每個(gè)發(fā)光點(diǎn)都是即時(shí)轉(zhuǎn)化狀態(tài)。而樂(lè)相科技Deepoon大朋VR頭盔由于采用了三星AMOLED屏幕作為現(xiàn)實(shí)源,自身帶有低余暉特性,因此VR頭顯在使用過(guò)程中,帶給玩家更加出色的移動(dòng)體驗(yàn)。
最后經(jīng)過(guò)上方記者反復(fù)試玩,這款頭顯最為出色之處在于對(duì)Oculus DK1與DK2模式游戲的全方面支持,我們知道硬件產(chǎn)品都需要軟件來(lái)進(jìn)行配合,如果沒(méi)有出色的內(nèi)容源,再 的VR頭顯有無(wú)用武之地,但很遺憾Oculus的系統(tǒng)相對(duì)封閉,需要接入專有SDK才可以試玩針對(duì)Oculus所研發(fā)的游戲,如今有了樂(lè)相科技Deepoon大朋VR頭盔,這種顧慮就完全不存在了。
而對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō),在技術(shù)上的不斷創(chuàng)新以及內(nèi)容方面的不斷追求,正是樂(lè)相科技Deepoon大朋VR頭盔獲得成功的至關(guān)重要因素,如何讓用戶不愿意摘下頭盔?在目前來(lái)看,這個(gè)命題還要等待未來(lái)解決,不過(guò)樂(lè)相科技Deepoon大朋VR頭盔可以說(shuō)是提供了目前市場(chǎng)中最為出色的解決方案。
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