上周,日本 手游廠商gumi公布了其2016財年第一季度(2015年5~7月)財報。數(shù)據(jù)顯示,gumi第一季度營收58.7億日元(約合3.11億元人民幣),同比下降15.1%;營業(yè)利益為4.95億日元(約合2628萬元人民幣),去年同期為400萬日元赤字(約合21.24萬元人民幣);最終損益為6.26億日元赤字(約合3324萬元人民幣),去年同期為4.16億日元赤字(約合2209萬元人民幣)。相較去年同期,公司Q1收益有所減少,赤字的幅度也有所擴大。
注:匯率按照2015年9月22日17時 100日元=5.31人民幣 進行計算。
根據(jù)財會上透露的數(shù)據(jù),此次減收主要是公司此前的 產(chǎn)品《勇者前線》在海內(nèi)外的營收同時下降,加之網(wǎng)頁游戲尾大不掉所致。目前,《勇者前線》以及其進化版本的《新勇者前線》都已經(jīng)在中國地區(qū)停運。
但是gumi與富士電視臺合資成立的fuji&gumi推出的首款產(chǎn)品《殺戮魅影(ファントム オブ キル)》的營收卻隨著時間逐步上漲。在與《魔法少女小圓》進行聯(lián)動后,該作目前已經(jīng)沖至日本地區(qū)iPhone游戲類暢銷榜的Top20。成為日本市場收入 的戰(zhàn)棋類手游。gumi社長國光宏尚在財會上表示:預(yù)計下個季度會推出海外版。
gumi最近5個季度營收、營業(yè)利潤對比
2016Q1出現(xiàn)減收 赤字同比擴大
在營收方面,gumi第一季度營收58.7億日元,同比下降15.1%,旗下 產(chǎn)品《勇者前線》在日本國內(nèi)開啟了2周年紀念活動,在游戲中贈送給玩家大量的付費貨幣。此舉雖然成功拉伸了用戶的活躍度,但與此相對的是每月活躍用戶人均消費額卻大幅度的下降,最終導(dǎo)致該作的收入大幅下降。海外版本方面,雖然也啟動了各種活動,提升了游戲的ARPU值,但由于隨著時間流逝,MAU不斷下降,最終致使收入出現(xiàn)下滑。
另一方面,由于《龍之起源》、《幻獸姬》、《騎士姬》等手機頁游運營移交等因素,公司營收有所下降,為4.35億日元。
《殺戮魅影》已經(jīng)成為gumi繼《勇者前線》后新的支柱
出現(xiàn)增收的產(chǎn)品只有《殺戮魅影》,隨著在游戲上線后的精細化運營,該作的MAU長期穩(wěn)定在一個較高的位置,同時隨著用戶付費意愿的提高,整體收入表現(xiàn)也有所上升。根據(jù)財會上的數(shù)據(jù),隨著該作與《魔法少女小圓》開展合作,并為此推出電視廣告后,本作在8月的營收到達了歷史 點,并曾殺入日本GooglePlay暢銷榜第8位、iOS暢銷榜第7位。
營業(yè)損益方面,第一季度公司營業(yè)損益4.95億日元,較去年同期的400萬日元赤字有所擴大。財報表示,一方面是由于公司的營收有所減少,另一方面是由于投放了《勇者前線》的電視廣告,導(dǎo)致人件費提升。
而在新作方面,gumi旗下RPG手游已經(jīng)與8月20日在日本地區(qū)iOS平臺上線了,但是目前該作的成績并不盡如人意,未曾進入暢銷榜 00。gumi社長國光宏尚表示將繼續(xù)對游戲的平衡進行調(diào)整,預(yù)計在今年的秋季推出安卓版本。
此外,gumi還公布了2016財年Q2的預(yù)期,考慮到《勇者前線》的收入會出現(xiàn)進一步的下滑,預(yù)計Q2營收48億日元,同比下降18.2%;營業(yè)損益為12億日元赤字,去年同期為4.95億赤字。
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