近日,深交所“第5號創(chuàng)業(yè)板行業(yè)信息披露指引”對從事互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的上市公司的信息披露作出具體規(guī)定。這份關(guān)于信息披露的規(guī)定或許將給游戲行業(yè)帶來一些不小的影響。
根據(jù)該規(guī)定,游戲業(yè)務(wù)占年度營業(yè)收入或凈利潤達(dá)到30%以上,或主要游戲產(chǎn)品月流水下降幅度超過50%的公司,均需履行披露義務(wù)。
30家上市公司及一些非上市的關(guān)聯(lián)公司將影響
在這份指引中明確的規(guī)定了適用范圍:包括從事互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的創(chuàng)業(yè)板上市公司,以及上市公司控股子公司從事互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù),視同上市公司從事互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù),適用本指引的規(guī)定。
根據(jù)深交所披露的數(shù)據(jù),目前在深圳創(chuàng)業(yè)板從事互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的企業(yè)為16家,算上正在進(jìn)行或者有收購游戲計劃的企業(yè)的上市公司,未來可能受該文件波及的游戲企業(yè)將接近30家。
另外,由于游戲行業(yè)普遍存在聯(lián)運(yùn)、代理等模式,除了這些直接受到影響的上市企業(yè)外,其他非上市的游戲公司也或許也將受到間接影響。
談“流水”的游戲營銷方式將被改變
指引要求,從事互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的上市公司,需在年度報告、半年度報告中按季度統(tǒng)計并披露主要游戲的運(yùn)營數(shù)據(jù),包括主要游戲的用戶數(shù)量、活躍用戶數(shù)、付費(fèi)用戶數(shù)量、ARPU值、充值流水等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。對于從事游戲平臺運(yùn)營業(yè)務(wù)的公司,應(yīng)當(dāng)披露報告期內(nèi)游戲平臺新增運(yùn)營的游戲數(shù)量、報告期末運(yùn)營的游戲數(shù)量。
指引提到的這些應(yīng)當(dāng)披露的這些關(guān)鍵運(yùn)營數(shù)據(jù),其中也正是游戲營銷中經(jīng)常使用的推廣素材。
從2013年末至2014年,幾乎所有新游上線必然會有“月流水××”的吆喝聲伴隨左右。數(shù)值當(dāng)然是以千萬打底的,而一些受關(guān)注的游戲月流水也幾乎在3000萬以上。到了2015年,游戲推廣方對“流水”的喜愛依然熱度不減,但除了數(shù)值更加驚人外,也多了一些花樣,比如“6時流水”“首時流水”等新名詞的出現(xiàn)。
這次行業(yè)信息披露的規(guī)定或許會終結(jié)游戲廠商們熱衷于“炫流水”的營銷行為,而相對真實(shí)和客觀的數(shù)據(jù)將在上市游戲公司的年度報告、半年度報中被公開。
關(guān)于這一點(diǎn),指引中規(guī)定上市公司在進(jìn)行各類市場宣傳活動前,應(yīng)當(dāng)審慎評估活 動中擬發(fā)布信息的重要性,如信息內(nèi)容可能對公司股票及其衍生品種 交易價格產(chǎn)生較大影響,應(yīng)當(dāng)通過指定媒體披露且時間不得晚于市場 宣傳活動的時間。
創(chuàng)業(yè)和投資的不理性和泡沫將破滅
值得注意的還有一點(diǎn),除了以上提到的運(yùn)營數(shù)據(jù)外,報告期內(nèi)主要游戲投入的推廣營銷費(fèi)用總額,占公司游戲推廣營銷費(fèi)用總額、主要游戲收入總額的比例等一系列營銷成本,也都是指引中明確規(guī)定需在財報中披露的數(shù)據(jù)。
這意味著投資人以后不但可以清楚的知道游戲的流水,推一款游戲花了多少錢也將會有一個比較清晰的數(shù)據(jù)。
這對充滿了泡沫的創(chuàng)投界來說也是一件好事。近幾年隨著手游的崛起,一些盲目的創(chuàng)業(yè)者和投資投資人忽視了風(fēng)險,由不理性導(dǎo)致的投資或是創(chuàng)業(yè)失敗的案例不盡其數(shù)。
或許,這份指引對行業(yè)信息披露的規(guī)定,將給投資人或者是創(chuàng)業(yè)者帶來更多透明的有意義的參考價值。
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