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TFC精華盤點(diǎn):HTML5前途一片大好 尚存五大疑問
時(shí)間:2015-09-18 13:01   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  在剛剛結(jié)束的2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展中,與會(huì)嘉賓都談及了對(duì)HTML5游戲的理解,對(duì)HTML游戲的現(xiàn)狀、發(fā)展方向、挑戰(zhàn)、展望都提出了自己的觀點(diǎn),雖然觀點(diǎn)可能并不相同,但他們都對(duì)HTML5的未來充滿了希望。下面,小編將總結(jié)本次TFC大會(huì)中關(guān)于HTML5游戲的觀點(diǎn)發(fā)言,為還在猶豫徘徊的從業(yè)者指明方向。

  HTML5游戲何時(shí)爆發(fā)?

  HTML5游戲已經(jīng)有1年多的發(fā)展了,究竟什么時(shí)候能迎來爆發(fā)期,這是目前行業(yè)內(nèi)最關(guān)心的問題。LayaBox副總裁楊公慶在演講中就提到了HTML5游戲是機(jī)遇所在。他表示,雖然目前手游處于盛世,但是由于市場(chǎng)寡頭導(dǎo)致開發(fā)者很難競(jìng)爭(zhēng),盛世也面臨著危機(jī)。如果想在這個(gè)時(shí)代中不被大浪淘沙,那么留給開發(fā)者的,只有HTML5了。

  Layabox CEO謝成鴻在采訪中表示,HTML5游戲的爆發(fā)點(diǎn)最快將在今年年底,最慢應(yīng)該在明年上半年。同時(shí)他還表示,這個(gè)產(chǎn)業(yè)真正爆發(fā)一定要靠大型產(chǎn)品,但大型產(chǎn)品所花的調(diào)優(yōu)時(shí)間會(huì)非常長(zhǎng),所以會(huì)更耗費(fèi)時(shí)間和精力。

  北京山水地CEO李巍認(rèn)為,HTML5不是一個(gè)新概念,已經(jīng)十幾年了,F(xiàn)在也有了一些變化,更多是要在營(yíng)銷、推廣等方面下功夫。他認(rèn)為HTML5行業(yè)要真正地爆發(fā),真正需要通過游戲本身能夠帶來盈利的產(chǎn)品。行業(yè)里一百萬、二百萬流水的HTML5游戲已經(jīng)不少,而且相信在接下來包括中重度游戲的留存、付費(fèi)率每個(gè)月都會(huì)以一個(gè)明顯的臺(tái)階向上走。總之,所謂的千萬級(jí)HTML5游戲或者是接近原生的游戲很快就會(huì)到來。

  現(xiàn)在的HTML5游戲變現(xiàn)能力如何?

  不過,HTML5游戲也曾面臨一些問題,LayaBox副總裁楊公慶表示,自2014年HTML5興起之后,也面臨了和手游發(fā)展時(shí)期同樣的問題,很多產(chǎn)品出現(xiàn)叫好不叫座的現(xiàn)象。一方面是HTML5游戲存在入口問題,一方面是HTML5的變現(xiàn)能力令人擔(dān)憂。令人欣喜的是,從LayaBox發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,目前HTML5游戲的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率已經(jīng)超過1.5%。而在入口上,QQ瀏覽器、微信和大量APP也大開方便之門,甚至有的HTML5已經(jīng)可以在用戶桌面留下入口,保證了留存。

  此外,5玩游戲掌鋒科技CEO林勇坤提出了另一種變現(xiàn)模式,他表示在PC端有聯(lián)眾世界和QQ游戲中心這種競(jìng)技平臺(tái)的,能產(chǎn)生很高的黏性、社交、及轉(zhuǎn)化玩家付費(fèi)。如果把這種方式移植到移動(dòng)端上面,打造一個(gè)只有HTML5游戲的移動(dòng)端對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),玩家在里面可以產(chǎn)生對(duì)戰(zhàn)PK,產(chǎn)生用戶粘性及付費(fèi)轉(zhuǎn)化。這個(gè)比單純做一款H5游戲,分發(fā)到各種渠道去,所產(chǎn)生的付費(fèi)轉(zhuǎn)化高出很多。

  哪種HTML5游戲更合玩家口味?

  5玩游戲掌鋒科技CEO林勇坤表示,如果大家對(duì)于H5游戲比較了解的話,肯定都知道利于傳播,分享到朋友圈,分享到微博都可以傳播,點(diǎn)擊一個(gè)鏈接就可以進(jìn)去H5游戲。這比原來先下載一個(gè)完整的安裝包,安裝之后才能進(jìn)入游戲轉(zhuǎn)化高出很多的,獲取用戶的成本低很多。但是有可能大家還忽略了最重要的一點(diǎn),就是H5游戲是有碎片化結(jié)構(gòu)特色產(chǎn)品類型。

  什么叫碎片化結(jié)構(gòu)呢?碎片化結(jié)構(gòu)指的就是可以把H5游戲分成為不同的碎片,比如說玩家玩第一關(guān),第二關(guān)玩不過的話,他可以把第二關(guān)單獨(dú)發(fā)給他的好友。他的好友玩完第二關(guān)之后,他們就共同過完第二關(guān)了。而原生App游戲如果你玩第二關(guān)玩不過,你要發(fā)給你的好友玩第二關(guān)。是要把整個(gè)安裝包發(fā)給好友的,你的好友也不是從第二關(guān)開始玩的,他要下載下來安裝完之后,從第一關(guān)開始玩起,這就是H5碎片化結(jié)構(gòu)的一個(gè)特色。我們?cè)诳紤]到如何利用這一點(diǎn),產(chǎn)生一些有利于傳播,有利于具有H5特色的這樣一個(gè)產(chǎn)品出來。

  大型重度HTML5游戲是方向嗎?

  在技術(shù)層面,Layabox CEO謝成鴻表示,現(xiàn)在制約產(chǎn)品研發(fā)的并不是技術(shù)層面的問題,無論是廣告還是未來的教育,HTML5要超越原來的、甚至超越原來Flash的開發(fā)體系。打造在工具上面、在性能上面全面超越上一代的引擎!暗沁@個(gè)是未來,未來我們能超越APP!敝x成鴻說。

  既然技術(shù)已經(jīng)不是問題,大型重度HTML5游戲自然成為了行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。LayaBox副總裁楊公慶表示,這是一個(gè)全新的時(shí)代,來自百度、騰訊等大平臺(tái)的數(shù)據(jù)、視頻已經(jīng)證明了,大型HTML5游戲的颶風(fēng)已經(jīng)刮起。

  與楊公慶持不同觀點(diǎn)的小沃科技游戲事業(yè)部副總經(jīng)理李洪亮認(rèn)為,HTML5游戲的爆款或許并非中重度產(chǎn)品,目前中重度產(chǎn)品原生態(tài)APP已經(jīng)做得相當(dāng)出色,而基于HTML5游戲免下載,實(shí)時(shí)流量要求高的特性,如果其無法在整個(gè)性能和表現(xiàn)效果上有質(zhì)的提升,游戲的整個(gè)玩法、感受、體驗(yàn)上是無法和APP進(jìn)行抗衡。

  原創(chuàng)游戲呼聲怎么樣?

  對(duì)于HTML5游戲的內(nèi)容,北京山水地CEO李巍提出了自己的觀點(diǎn),他認(rèn)為做HTML5游戲一定要原創(chuàng)。他表示原創(chuàng)的成本雖然很高,但是有了之前手游山寨產(chǎn)品失敗的先例,希望在HTML5游戲這個(gè)新領(lǐng)域,大家都能發(fā)揮自己的創(chuàng)意,同樣這也將成為小團(tuán)隊(duì) 的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

  小沃科技游戲事業(yè)部副總經(jīng)理李洪亮也表示,他最怕的就是HTML廠商會(huì)有強(qiáng)烈的跟風(fēng)潮,就是說APP做什么,廠商就把它翻成H5,這對(duì)很多企業(yè)會(huì)早成傷害。既然H5是一個(gè)新的形態(tài),那么這種新形態(tài)產(chǎn)品的出現(xiàn),或者新產(chǎn)品定位和內(nèi)涵應(yīng)該有一定的沖擊點(diǎn),而不是單純把APP游戲產(chǎn)品網(wǎng)頁化。李洪亮希望H5廠商能夠真正的在H5技術(shù)點(diǎn)和H5的特性上進(jìn)行深度挖掘和突破,真正找出H5能夠能夠適應(yīng)的玩法和特色。

  “H5游戲的定位可能不一定很大,但是它 是一個(gè)很長(zhǎng)期、有玩法的定位。我希望,未來H5游戲廠商,能夠更多地去思考,一個(gè)載體到另外一個(gè)載體下的轉(zhuǎn)變,H5游戲該應(yīng)該以什么形態(tài)去呈現(xiàn)是 的。這樣的話,H5游戲的先行者才不會(huì)成為先烈者,而是真正地把事做下去了。而從市場(chǎng)來來看,當(dāng)前競(jìng)品的重度游戲呈現(xiàn)一個(gè)上升趨勢(shì)。其實(shí)可以得到認(rèn)可的。”李洪亮說。

  大會(huì)專題:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

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  2015第十一屆TFC大會(huì)簡(jiǎn)介:

  2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展于9月11日在廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心圓滿落幕,本次TFC大會(huì)進(jìn)行了全面升級(jí),展會(huì)覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會(huì)覆蓋3000家移動(dòng)游戲企業(yè),有300余位重量級(jí)嘉賓現(xiàn)場(chǎng)干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)展示、周邊主題會(huì)議及活動(dòng)超過20余場(chǎng),參會(huì)人數(shù)超過20000人次。

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