似乎手游領域的所有公司都在面臨營銷開支方面越來越大的壓力。一方面,休閑游戲、社交以及娛樂領域的開發(fā)商們在爭奪高參與度以及可能付費的用戶,現(xiàn)在的新用戶獲取費用已經(jīng)接近3美元,這還只是開始,高參與度而且高付費的用戶獲取成本可能達到40-200美元不等。而現(xiàn)在,另一方面,大品牌已經(jīng)加入了移動廣告流量爭奪戰(zhàn),尋求新的方式獲取數(shù)以億計的用戶。所以,對于移動領域的所有開發(fā)商們來說,這都是一個不得不面對的殘酷現(xiàn)實,有分析公司擔心,未來12個月內(nèi)的移動推廣費用或許翻倍。
≥RockYou透露,在去年的圣誕季,品牌廠商在移動領域的廣告開支增長了十倍,而今年只可能更高,這和資深互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人士Mary Meeker最近指出的問題吻合:那就是手游平臺的收入規(guī)模達到了250億美元,用戶們在移動設備上投入的時間大量增長,移動平臺的廣告收入增長也非常迅速。這對于依靠廣告為主要收入的發(fā)行商們來說是個好消息,因為他們的業(yè)務會因此增長。
不過,對于希望通過用戶獲取活動獲得新玩家的移動發(fā)行商們來說就很艱難了,因為由于需求量的增長,移動廣告的價格注定是會持續(xù)增長的。
幾年前,移動發(fā)行商們還可以用1美元的價格購買新用戶,去年這個成本增長到了2美元,如今很多的 應用獲得一個新用戶都需要4-10美元不等, 甚至有20-30美元。
2014年美國用戶投入時間與廣告時間占比
『爭分析引擎公司AppScotch透露,目前移動平臺平均的每用戶獲取成本為2.91美元,但在不同類別,這個價格其實是完全不同的,比如商務類應用的新用戶獲取成本只有1美元,撲克游戲新用戶成本5美元,策略游戲新用戶購買成本也超過了4美元,有些類別,比如MMORPG手游的成本已經(jīng)達到了12美元。還有一些并不太知名但卻積極做用戶獲取的應用,他們獲得忠實用戶的成本甚至超過了90美元。
隨著競爭加劇以及品牌商持續(xù)涌入移動廣告領域,我們已經(jīng)看到了付費廣告位緊張的信號,所以像Supercell以及Machine Zone這樣的大廠才會開始轉(zhuǎn)向電視廣告等其他先下渠道,由于手游的成功,他們有足夠的資金進行付費宣傳。
所以很明顯的是,移動廣告的價格會持續(xù)增長,自然增長變得比任何時候都更為重要,手游市場營銷者們想要在用戶獲取方面獲得競爭優(yōu)勢也越來越難,目前的價格已經(jīng)非常高了,未來漲到什么水平我們不得而知,但可以肯定的是,1美元已經(jīng)成為了遙遠的歷史。
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