9月15日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展已于11日在廣州南豐國際會(huì)展中心圓滿落幕。10日下午舉行的IP授權(quán)工坊現(xiàn)倡彩紛呈、掌聲不斷, 上方傳媒董事長(zhǎng)張秋水、國際授權(quán)業(yè)協(xié)會(huì)大中華區(qū)負(fù)責(zé)人黃玉芬、北京夢(mèng)之城文化有限公司授權(quán)主管高強(qiáng)、藝言堂創(chuàng)始人苗海燕、百度移動(dòng)游戲IP合作總監(jiān)謝宗轍等紛紛登臺(tái)發(fā)表精彩演講。
第十一屆TFC大會(huì)官網(wǎng):http://tfcexpo2015.sfw.cn/
第十一屆TFC大會(huì)專題:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015
第十一屆TFC主會(huì)場(chǎng)專題:http://www.sfw.cn/searchs?id=87
IP授權(quán)工坊:http://www.sfw.cn/searchs?id=91
上方傳媒董事長(zhǎng)張秋水:IP是解開移動(dòng)游戲現(xiàn)狀的一把鑰匙
我認(rèn)為移動(dòng)游戲行業(yè)雖然有些困難,卻是一個(gè)發(fā)展過程中的自然狀態(tài)。目前,移動(dòng)游戲行業(yè)從幼年,少年、青年走向了成年,雖然看上去變化不那么快了。但是,目前的洗牌、盤整預(yù)示著更大的發(fā)展。
長(zhǎng)遠(yuǎn)看,移動(dòng)游戲行業(yè)的未來無比美好,但是現(xiàn)狀卻是大家都感覺很艱難,突出表現(xiàn)在移動(dòng)終端換機(jī)的紅利已經(jīng)很微薄,分發(fā)渠道端固化擁擠、推廣成本日漸高漲、游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)急劇減少等問題,移動(dòng)游戲急需要在盤整后找到新的出路。
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LIMA大中華區(qū)負(fù)責(zé)人黃玉芬:從授權(quán)業(yè)概況談品牌發(fā)展之路
2014年中國授權(quán)零售市場(chǎng)達(dá)61億美元,不到全球的3%,美國是58%,所以中國授權(quán)業(yè)的增長(zhǎng)是非常大的,我們預(yù)計(jì)中國的授權(quán)業(yè)將超過日本,作為全亞洲最大的市場(chǎng)。以授權(quán)的范疇,中國和美國一樣,以卡通、娛樂授權(quán)為主導(dǎo),另外體育的品牌增長(zhǎng)也很快
最近我們發(fā)現(xiàn)這幾年,嬰童產(chǎn)品的增長(zhǎng)是非常大的,但是很多有名的發(fā)展商,還沒有開拓授權(quán)這一塊,我們相信這塊的潛力是無限的,從線上到線下,消費(fèi)群除了虛擬的世界方面,跟游戲有關(guān)的產(chǎn)品,可以陪你過每一天,這是很好的發(fā)展市場(chǎng)。
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北京夢(mèng)之城文化有限公司授權(quán)主管高強(qiáng):阿貍品牌運(yùn)營的成功經(jīng)驗(yàn)
動(dòng)漫授權(quán)和游戲的結(jié)合怎么解決留存、付費(fèi)轉(zhuǎn)化、還有持續(xù)的收入的問題?一個(gè)是轉(zhuǎn)換率,第二個(gè)付費(fèi)率。動(dòng)漫IP要做到幾點(diǎn):第一,重視粉絲;第二,持續(xù)的內(nèi)容,這個(gè)通過我的角度也是不斷的累計(jì)、不斷的擴(kuò)張;第三,豐富的跨界資源和活動(dòng)。
如何將動(dòng)漫IP延伸到游戲呢?我們?cè)谟螒蜻^程中,針對(duì)就是游戲的玩家,通過IP后面的授權(quán)廠商把玩家擴(kuò)展到各行各業(yè),各種消費(fèi)群體。比如京東天貓商店的定制游戲造型等等。
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藝言堂創(chuàng)始人苗海燕:IP向游戲行業(yè)授權(quán)過程中的版權(quán)發(fā)展與商務(wù)風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避
現(xiàn)在大家都在說做版權(quán)衍生品,談版權(quán)授權(quán),這是精耕細(xì)作的過程,一個(gè)版權(quán)像阿貍的版權(quán),從作者創(chuàng)作到現(xiàn)在,都是以年累計(jì)的過程,包括迪士尼,包括很多的品牌都是成長(zhǎng)很多年。內(nèi)容是更重要的。
影視和游戲相互改編,成為IP演繹的主要形式。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的運(yùn)營思維模式的介入,大家都在制定自己的大IP計(jì)劃,或是游戲主導(dǎo),或是電影主導(dǎo)。影視與游戲行業(yè)都是全球文化,為了IP市場(chǎng)價(jià)值最大化影游互動(dòng)是必然結(jié)果。
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百度移動(dòng)游戲IP合作總監(jiān)謝宗轍:百度大數(shù)據(jù)助力以IP為核心的泛娛樂發(fā)展
百度收入超過前100名的游戲里面,超過60%的游戲都是IP游戲,IP已經(jīng)漸漸成為游戲的標(biāo)配。
泛娛樂的核心的指標(biāo)是:第一,粉絲的關(guān)注度,我們通過百度貼吧,百度指數(shù),看到背后粉絲的活躍度。第二,我們要洞察粉絲畫像,知道粉絲是誰,性別是怎么樣,年齡怎么樣,喜好是什么。第三,深入的了解粉絲的究竟玩不玩游戲,付費(fèi)率如何。最后,我要營銷,要擴(kuò)大粉絲規(guī)模,知道這些粉絲通常上哪些網(wǎng)站,粉絲平時(shí)手機(jī)有哪些應(yīng)用。
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2015第十一屆TFC大會(huì)簡(jiǎn)介:
2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展于9月11日在廣州南豐國際會(huì)展中心圓滿落幕,本次TFC大會(huì)進(jìn)行了全面升級(jí),展會(huì)覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會(huì)覆蓋3000家移動(dòng)游戲企業(yè),有300余位重量級(jí)嘉賓現(xiàn)場(chǎng)干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)展示、周邊主題會(huì)議及活動(dòng)超過20余場(chǎng),參會(huì)人數(shù)超過20000人次。
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