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TFC采訪小沃科技李洪亮:H5游戲爆款或非中重度產(chǎn)品
時間:2015-09-14 16:44   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  9月14日上方網(wǎng)消息,為期兩天的第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于11日在廣州南豐國際會展中心正式閉幕。會上,上方網(wǎng)采訪到了小沃科技游戲事業(yè)部副總經(jīng)理李洪亮,他認為“H5游戲的爆款或許并非中重度產(chǎn)品,目前中重度產(chǎn)品原生態(tài)APP已經(jīng)做得相當出色,而基于H5游戲免下載,實時流量要求高的特性,如果其無法在整個性能和表現(xiàn)效果上有質的提升,游戲的整個玩法、感受、體驗上是無法和APP進行抗衡!

  第十一屆TFC大會官網(wǎng):http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一屆TFC大會專題:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  第十一屆TFC主會場專題:http://www.sfw.cn/searchs?id=87

  第十一屆TFC大會 專訪:http://www.sfw.cn/searchs?id=96 

  以下為采訪實錄略有刪節(jié):

  上方網(wǎng):據(jù)了解,小沃科技近期是準備在H5游戲方面想做一些分發(fā),現(xiàn)在這方面的進展如何?

  李洪亮:現(xiàn)在分發(fā)的支付體系,包括帳務體系已經(jīng)建立起來了。至于分發(fā)到底怎么定位,找怎樣的產(chǎn)品,還在摸索和思考中。今年10月份、11月份會把具體的分發(fā)平臺做出來,然后推向市場。我們希望在H5游戲里植入整個的支付體系,不管是第三方的,還是我們自己的會進行分裝,將這樣的體系完整的植入到H5游戲中。

  上方網(wǎng):那么,您覺得H5游戲的爆發(fā)期大概還有多久呢?

  李洪亮:我覺得這個比較難以預測。因為如今市場上的H5游戲在整個產(chǎn)品定位上還是有問題的,我們最近一直在看H5類產(chǎn)品,現(xiàn)在很多廠商把H5產(chǎn)品作為APP游戲常見的頁面游戲轉化。這種轉化我認為太生硬了,沒辦法真正地結合H5的特點。就是怎樣的產(chǎn)品對用戶的整個使用和黏性是最大的。所以說目前整個H5行業(yè)的思考熱度和深度相對淺薄。因此H5游戲什么時候能爆發(fā),還需要技術和整個行業(yè)的二次發(fā)展加在一起才可以帶動其真正的爆發(fā)。

  上方網(wǎng):現(xiàn)在很多公司把H5游戲的爆款定位在中重度,您認可這種說法嗎?

  李洪亮:我不太認可這種說法。目前市場上重度游戲很多原生態(tài)的APP已經(jīng)做的很好了。反觀H5游戲的優(yōu)勢免下載,注重流量時速。在一定程度上重度不起來,就算是重度游戲,H5游戲在整個性能和表現(xiàn)效果如果不能夠有質的提升,整個玩法、感受、體驗上是無法和APP進行抗衡。

  上方網(wǎng):從這方面看來,小沃科技的關注度主要在什么方面?

  李洪亮:我們其實主要做深入拓展。什么樣的產(chǎn)品適合H5發(fā)行。什么樣的產(chǎn)品在下載的角度上不會有太大的障礙。并且其符合H5及時更新的特性。這樣的產(chǎn)品既符合H5大行其道的核心點,也是我們將要去關注的產(chǎn)品。

  上方網(wǎng):小沃科技內部關于H5游戲分發(fā)的標準是不是已經(jīng)出來了?

  李洪亮:有一些,但還沒有完全定下來。目前能夠透露的是,上個月關于整個H5的發(fā)展,我們企業(yè)內部就開過一個蠻大的會議,商店、游戲、支付等于一系列的部門聚在一起討論,怎么樣去定位H5游戲,什么樣的H5游戲是我們要的,或者是什么點切入是最好的。

  上方網(wǎng):針對目前的H5游戲廠商,您有怎么樣的期待?

  李洪亮:我最怕其實是H5廠商會有強烈的跟風潮,也就是說APP做什么,廠商就把它翻成H5,這對一些企業(yè)而言是非常傷的點。因為既然H5是一個新的形態(tài),那么這種新形態(tài)產(chǎn)品的出現(xiàn),或者新產(chǎn)品定位和內涵應該有一定的沖擊點。單純把APP游戲產(chǎn)品網(wǎng)頁化,不是我所期待的。我希望H5廠商能夠真正的在H5技術點和H5的特性上進行深度挖掘和突破,真正找出H5能夠能夠適應的玩法和特色。H5游戲的定位可能不一定很大,但是呢,它 是一個很長期、有玩法的定位。我希望,未來H5游戲廠商,能夠更多地去思考,一個載體到另外一個載體下的轉變,H5游戲該應該以什么形態(tài)去呈現(xiàn)是 的。這樣的話,H5游戲的先行者才不會成為先烈者,而是真正地把事做下去了。而從市場來來看,當前競品的重度游戲呈現(xiàn)一個上升趨勢。其實可以得到認可的。

  上方網(wǎng):為什么會得到認可?

  李洪亮:因為對運營商而言,休閑單機游戲還是占大的比例。今年的數(shù)據(jù)已經(jīng)從以前的20%到升到了30%,目前已經(jīng)在40%附近的浮動。并且國內大的精品游戲都已經(jīng)接入到H5游戲當中。

  上方網(wǎng):您認為什么樣的IP才是好IP?

  李洪亮:對于IP我是這么看的。要看適應性。一個IP做什么樣的產(chǎn)品,咱們舉個簡單例子。《紅樓夢》用來做ARPG,肯定不是很好的IP,如果做成養(yǎng)成,或者是其他類型可能會是一個好IP。所以說題材合適就是很好的IP,IP的點不在于好或壞,而是在于多少人知道這個IP的概念。另外一點,有什么團隊來駕馭它。這兩個基礎上才可以打造出好的IP,好的產(chǎn)品。

  對于一個IP最大的開發(fā)價值是用戶的熟識度帶來費用的削減。另外,IP產(chǎn)品里面架構的世界觀,包括人物、清潔大家很熟悉。這樣進入門檻就簡單。還有設計團隊,整個開發(fā)過程當中開發(fā)的過程也會比較單純,因為他們知道架構是怎么樣的,人物是怎么樣的,可以很好地排地圖,排劇情,排任務啊,其實就他整體的價值而已,就是省錢、省人力、省物力,讓人很輕松地進入進去。

  上方網(wǎng):小沃科技在H5游戲合作分成上有什么變化?

  李洪亮:是這樣的,目前整個分成比例還在商討中,接下來會更加傾向于給CP廠商更多的返利,鼓勵出更多的產(chǎn)品出來,只有更好的產(chǎn)品出來,對我們的供應商,包括做運營的分發(fā)平臺才會有更加生存的價值和空間。

  上方網(wǎng):您曾提出了要把自己品牌的核心價值做出來,您覺得這跟以前的目標有沒有不同的地方,有沒有新的拓展方面?

  李洪亮:其實我們還是一句話,應該說是以沃游戲為基礎,為了玩家的樂趣而生,這個我們一直在堅持著,嘗試如何開拓更多的途徑,讓我們所發(fā)掘出來的產(chǎn)品讓用戶達到更多的樂趣,讓他在其中樂享其中,我們一直在探索。我覺得這個道路還是會比較久遠。每家的不管是運營商、發(fā)行商、CP商都在探討,一直往前走。在拓展方面,包括產(chǎn)品類型的拓展,目前正在做的過程當中。因為涉及到保密的成分,所以不想太早鋪出來,否則有點說大話的感覺了。但是為了這個夢想我們會做出很多舉措。

  上方網(wǎng):今年的手游市場非常地激烈,沃這邊對于運營方面有沒有什么新的思路之類的?

  李洪亮:其實運營這一塊還是堅持兩個點:一個是維護好用戶。通過運營商的資源給用戶一些更加好的福利和便利。比如流量。主要是深入挖掘流量,讓用戶很多情況下享受到流量的紅利。再就是CP,只有維護好用戶,維護好生產(chǎn)廠商才能夠把運營做得更好。然后我們自己內部整個公司的體制,這也有一些變化,就是如何真正好地維護好用戶,如何真正地維護CP,同時去發(fā)行找到很好的產(chǎn)品。

  大會專題:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

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  2015第十一屆TFC大會簡介:

  2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于9月10-11日在廣州南豐國際會展中心召開,據(jù)悉本次TFC大會進行了全面升級,展會覆蓋IP授權、游戲與應用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會預計覆蓋3000家移動游戲企業(yè),將有300余位重量級嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數(shù)預計超過15000人次。

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