9月10日上方網(wǎng)消息,今日上午,2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在廣州南豐國際會展中心正式開幕。樂相科技CEO陳朝陽受邀出席大會,在主會場上發(fā)表《致開發(fā)者:為什么你要信任虛擬現(xiàn)實?》的主題演講。他認為,游戲是虛擬現(xiàn)實絕佳的實驗場,而虛擬現(xiàn)實也將成為游戲的未來。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)已越發(fā)成熟,PC端和移動端的VR頭盔正是開發(fā)商最熱衷的議題。
以下為演講實錄:
尊敬的各位來賓大家好我是樂相的陳朝陽。今天我想給大家分享的題目是《致開發(fā)者:為什么你要信任虛擬現(xiàn)實?》,我們先從這個定義說起。所謂虛擬現(xiàn)實無非是將人丟到一個以假亂真的電腦三維視覺中去,通過視覺、聽覺全方位模擬營造一個以假亂真的事情。玩過游戲的人都希望參與到這個中去成為主角,通過這個可以辦到。因此,虛擬現(xiàn)實是游戲的終結(jié)夢想,就向他說風靡全球的在索尼看來這個才是他的終極理想。很多專家預(yù)言虛擬現(xiàn)實在接下來的十年以來最有爆發(fā)性的技術(shù),最有潛力成長為一個平臺。我們看一看虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲里面的運用。
游戲是虛擬現(xiàn)實絕佳的實驗場,從今天的游戲展會來看,三月份美國的GBC,乃至剛剛過去的虛擬現(xiàn)實都是當之無愧的主角。很多虛擬現(xiàn)實展臺車水馬龍,他們翻山越嶺在每一個現(xiàn)場,很多人開了會提煉。國內(nèi)有一個最大的展臺,是國內(nèi)最大的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的垂直門戶,他們在今年包一個最大的展臺,把最大的拿出來展示,玩家過癮了,排兩個小時的隊伍。在展會現(xiàn)場對這個頭盔作使用,所以說很多頭盔大家知道兩天時間的測試與把玩以后掛掉了。我們樂相是上海一家公司,專注虛擬現(xiàn)實軟硬件的開發(fā)和生產(chǎn),有一支海外的和國內(nèi)知名的技術(shù)骨干,右邊的是大盒子1月20號發(fā)布,銷量是30萬臺,左邊是主打的產(chǎn)品,也是經(jīng)歷了兩年研發(fā)。這個大紅頭盔在國內(nèi)的開發(fā)者因中也是保留了一個任期,因為在6月8號上市之一個星時間里已經(jīng)一掃而空了。虛擬現(xiàn)實主要目前是連接,二是視頻,也分別為這兩個應(yīng)用做了工作,另外3D是在視頻上的分發(fā),兩款已經(jīng)超過一百多萬。
我們相信虛擬現(xiàn)實是游戲的未來,為什么會這樣說?我們回顧它出現(xiàn)的時候,Iphone是巨大的顛覆,技術(shù)有兩個,一是交互技術(shù),二是顯示技術(shù),大屏而且高清,人們比較震撼它視覺上的效果,對虛擬現(xiàn)實而言,最大的兩個顛覆在顯示和技術(shù)這一塊,虛擬現(xiàn)實顯示這一塊幾百年以來通過顯示屏給人類顯示無邊框的世界,在日常生活中我見到的所有顯示屏都是平面的邊框,不管這個邊框有多大,像手機屏6英寸,大的熒幕只是一個平面的,在虛擬現(xiàn)實里面這個邊框是沒有的,而且是3603D的,這種視覺的效果對人有震撼力,我們說科技是以為本的,是最自然的方式符合的方式。
交互技術(shù)多點觸摸以后,我們認為下一步的核心是體感交互技術(shù),有了這兩大交互技術(shù)的巨大變革,我們虛擬現(xiàn)實是新型的平臺,對游戲而言,經(jīng)歷了今年像手游市場的全面競爭,我們大家都在思考游戲的未來走向何方,從去年到今年的展會情況來看,幾乎所有大的游戲廠商都把虛擬現(xiàn)實列到一個方向,所以虛擬現(xiàn)實是游戲的下一個方向,對于那些已經(jīng)進入虛擬現(xiàn)實的開發(fā)者而言,我們抓住了這個發(fā)展的機遇,對于還在徘徊之中或者還沒有進入虛擬現(xiàn)實的廠商之中,大家要趕快進到這里面來。
對于PC端的頭盔是這個行業(yè)里面最受開發(fā)者歡迎的產(chǎn)品,它有幾個亮點,第一個延遲,在目前做到這個延遲,對虛擬的頭盔來說是技術(shù)上的門檻和難點,所以 延延遲可以做到這個,一般來講延遲做20秒打開一個范圍,這個業(yè)內(nèi)是 的。第二個特點是120度,在虛擬現(xiàn)實里面有放大的效果,急需一個更高的辨識。目前業(yè)內(nèi)人60度,頭盔在這個提升70,是最大的;第三個是市場角,意味著什么,你用這個頭盔的時候你能看到?jīng)]有死角、邊框的世界,可以提高一個感覺;第四個頭盔,我們提供了這個,還有自家的STK,在國內(nèi)有很多的開發(fā)這個游戲,同時包括盛大聯(lián)合進行一款VR第一款的大型網(wǎng)絡(luò)開發(fā),現(xiàn)在接近尾聲。
移動的頭盔對于所有的游戲開發(fā)商而言,基于這個平臺是實際不過,在移動頭盔里的銷量來講是最大的,提供一個大屏娛樂的感覺。對虛擬現(xiàn)實而言,拿什么來支撐用戶體驗,產(chǎn)品和內(nèi)容,所謂好馬配好鞍,我們有一流的產(chǎn)品當然有一流的游戲內(nèi)容,對這個虛擬而言是一個通病,我們再次呼吁更多的游戲廠家加入到這個地面來,今天來這個會場給游戲廠家?guī)砹艘粋厚禮,百萬VR游戲招募,所有軟硬件的合作伙伴一起舉辦這個VR游戲的比賽。我認為團隊獲得三個好處,第一個是能夠幾早獲得這個經(jīng)驗,對游戲團隊全天候的知識,第二個獲得百萬資金資助;第三個是機會,這幾個戰(zhàn)略媒體是VR里面的門戶,它是目前最大的一個網(wǎng)站。騰訊游戲的目前也在拓展VR事業(yè),還有今天的上方傳媒這也是眾所周知,全球移動互聯(lián)網(wǎng)的門戶。百萬招募大賽正式接受報名,可以關(guān)注我們官方網(wǎng)站,最后的口號是大朋自遠方來,不亦樂乎。
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2015第十一屆TFC大會簡介:
2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于9月10-11日在廣州南豐國際會展中心召開,據(jù)悉本次TFC大會進行了全面升級,展會覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會預(yù)計覆蓋3000家移動游戲企業(yè),將有300余位重量級嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數(shù)預(yù)計超過15000人次。
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