每年,日本電子娛樂供應(yīng)協(xié)會的日本游戲業(yè)開發(fā)者委員會成員,都會邀請從業(yè)人員進行一項問卷調(diào)查,以了解游戲開發(fā)者們的工作狀況和意愿。今年出臺的調(diào)查結(jié)果顯示,更多的日本游戲開發(fā)者更傾向于開發(fā)主機游戲而并非手機游戲。
CEDEC今年發(fā)布的調(diào)查結(jié)果,多數(shù)日本游戲業(yè)者希望進軍主機游戲開發(fā)
毫無疑問的是,日本目前在手游業(yè)有著強大的發(fā)展態(tài)勢,我們可以看到的是目前從事的平臺中,手機游戲和平板游戲開發(fā)者為數(shù)最多。而問卷調(diào)查者中只有27.1%的人在從事主機游戲開發(fā),僅20.8%的人在從事掌機游戲開發(fā)。當(dāng)然掌機游戲人數(shù)比主機游戲低也是可以情理之中,畢竟掌機游戲開發(fā)并不需要非常龐大的團隊進行。
而在游戲從業(yè)者們的意愿之中,38.1%的人希望為PS4、WiiU等主機開發(fā)游戲(XboxOne在日本終究是小數(shù))。這個比例遠超于希望去開發(fā)手機游戲的從業(yè)者的31.6%,即便你把可穿戴設(shè)備算作手機游戲,總和也只有37.6%。
管有著如此多的從業(yè)者期望進軍主機,但日本何時能恢復(fù)往日在游戲業(yè)稱霸的雄風(fēng)呢?估計在手游至上的今天,可能還很難。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://sanmuled.cn/