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【CJ專訪】酷牛總經(jīng)理郭羽:手游行業(yè)洗牌中的突破點(diǎn)
時(shí)間:2015-08-10 19:11   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

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  現(xiàn)在的游戲行業(yè)處于一個(gè)洗牌的階段,許多中小CP紛紛被淘汰。酷牛作為一個(gè)中等的CP如何在這艱難的時(shí)刻重新布局,讓公司能穩(wěn)步上升?上方記者在ChinaJoy期間就此專門采訪了深圳酷?偨(jīng)理郭羽,他認(rèn)為對(duì)酷牛來(lái)說(shuō),更多的是看重對(duì)游戲品質(zhì)的把控,再加上契合IP與游戲緊密結(jié)合的玩法,讓玩家在真正意義上感受到IP內(nèi)在的魅力。

  態(tài)度決定一切,有了堅(jiān)實(shí)的目標(biāo)并踏實(shí)按照計(jì)劃前進(jìn)就會(huì)有收獲成功的可能。郭羽表示,“對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),酷牛還是比較幸運(yùn)的,到目前為止來(lái)說(shuō),我們出的東西都能夠做到比較好,我們整個(gè)發(fā)行團(tuán)隊(duì)也在磨合在前進(jìn)。包括我們公司的思路也是比較明確,并沒(méi)有去盲目地去追求太多的東西,而是想踏踏實(shí)實(shí)地往前走!

  郭羽表示,酷牛公司希望在發(fā)行方面獲得更大的成功,并預(yù)計(jì)用《古惑仔Online》打響發(fā)行行業(yè)的第一炮。然而手游現(xiàn)階段處于洗牌的尷尬時(shí)期,許多發(fā)行都開(kāi)始轉(zhuǎn)型或“賣身”,酷牛卻一如既往堅(jiān)持走發(fā)行的道路,郭羽認(rèn)為,“我們現(xiàn)在的發(fā)行能力,可能跟一些大廠商還不能比,并不是說(shuō)我們沒(méi)有錢,也不是說(shuō)我們渠道關(guān)系不夠,而是整個(gè)的一套的流程或者思路還略有差距。今年或者明年對(duì)酷牛來(lái)說(shuō)會(huì)是一個(gè)比較好的契機(jī),希望通過(guò)自己發(fā)行這一方式走到游戲行業(yè)一線之列!

  以下為采訪實(shí)錄略有刪節(jié)

  記者:酷牛有多款I(lǐng)P,為何會(huì)選《古惑仔》這款I(lǐng)P來(lái)作為發(fā)行的第一款游戲?

  郭羽:《古惑仔Online》是我們酷牛正式發(fā)行的第一款影視題材的IP游戲。我們選擇這個(gè)IP,出于兩方面的考慮:一方面,它本身對(duì)于70后、80后來(lái)說(shuō),存在懷舊情節(jié),基于這點(diǎn)我們?cè)谟螒虍?dāng)中忠實(shí)的電影情節(jié)來(lái)還原。我們會(huì)從每一部電影當(dāng)中,找六到十個(gè)左右的橋段,然后對(duì)這些橋段人物、嘲、對(duì)白進(jìn)行還原,作為一個(gè)個(gè)關(guān)卡來(lái)表現(xiàn);另一方面,70后、80后對(duì)這類題材的影片有很深的個(gè)人情感,那在他們當(dāng)中進(jìn)行游戲的宣傳到達(dá)度會(huì)較高,會(huì)輕松很多。國(guó)外的個(gè)人英雄主義題材的影片在手游IP中很受歡迎,但我們拋開(kāi)那些,從帶有香港色彩黑社會(huì)的性質(zhì)來(lái)說(shuō)。因?yàn)樗旧頃?huì)強(qiáng)調(diào)很多兄弟義氣,或一種炫酷的狀態(tài),那么對(duì)90后或者00后來(lái)說(shuō),“酷炫”或者“有型”的東西,他們是愿意追求的。再加上古惑仔的這些演員雖然是目前看來(lái)早已過(guò)了自己最風(fēng)光的時(shí)候,但是他本身的累積的粉絲多,受歡迎程度依然很高。那些90后、00后,雖然之前沒(méi)有接觸過(guò),但是看到“有型”的這種狀態(tài),大家都會(huì)覺(jué)得很有feel。我們基于這兩個(gè)原因覺(jué)得,這個(gè)IP對(duì)無(wú)論是核心用戶還是泛用戶,都能夠很好地覆蓋到,所以我們會(huì)從《古惑仔Online》作為切入點(diǎn),作為我們首次發(fā)行的產(chǎn)品。

  記者:《古惑仔Online》是一款怎樣的游戲,開(kāi)發(fā)多久,能簡(jiǎn)單介紹一下嗎?

  郭羽:《古惑仔Online》是一款2D的ACT類游戲,研發(fā)了大概有一年時(shí)間?崤_@次是作為研發(fā)和發(fā)行雙重角色。

  記者:現(xiàn)在ACT動(dòng)作類游戲特別火,《古惑仔Online》考慮做這樣一款游戲是要跟著這火候走嗎?

  郭羽:這有兩個(gè)原因:一是,策劃這款游戲的的時(shí)候確實(shí)是ACT游戲最成氣候的時(shí)候;第二是,因?yàn)楣呕笞羞@樣的游戲,到目前為止,可能ACT的表現(xiàn)形式是最適合它的。如果要做卡牌人物不夠,若要做ARPG又不足以支撐這么大的世界觀,而且它可擴(kuò)展性不那么強(qiáng),畢竟是基于現(xiàn)代環(huán)境的游戲,所以ACT這種最適合它。

  記者:我們可以感受到,酷牛出一款產(chǎn)品還是相當(dāng)有誠(chéng)意的,并不是簡(jiǎn)單的與IP沾邊,而是花更多的精力去盡量貼合IP,那酷牛之前,提出了兩大計(jì)劃,您能介紹一下,當(dāng)時(shí)這兩個(gè)計(jì)劃是怎么產(chǎn)生的?

  郭羽:當(dāng)初提出的兩大計(jì)劃,一個(gè)是“532”計(jì)劃,一個(gè)是“芝麻開(kāi)門”計(jì)劃,“532”的核心在跟CP的付款方式上進(jìn)行改變。現(xiàn)在手游行業(yè)大多是“334”,或者“343”的付款方式。這會(huì)讓CP在開(kāi)發(fā)上很被動(dòng),壓力會(huì)很大。因?yàn)槲覀冏约罕旧硎荂P出身,而且我們對(duì)產(chǎn)品的把控力度,對(duì)這款游戲成功指數(shù)會(huì)把控得更準(zhǔn)確也更有信心,所以我們當(dāng)初推出532計(jì)劃,就是簽約的時(shí)候就直接給50%了;渠道測(cè)試上完,就直接給30%;最后上線再給20%。在“532”計(jì)劃推出以后,現(xiàn)在差不多也有三個(gè)多月,我們第一款游戲已經(jīng)成功拿下來(lái)了,是我們跟珠海臥龍合作的三國(guó)題材的游戲,叫做《怒射吧主公》,當(dāng)然名字可能會(huì)變啊。它是一個(gè)結(jié)合了三國(guó)玩法,同時(shí)又會(huì)帶一些船戰(zhàn)概念的游戲。這家公司差不多就是我們第一家合作的公司,他們已經(jīng)拿到了第一筆簽約50%的費(fèi)用。

  “芝麻開(kāi)門”計(jì)劃呢,主要是覺(jué)得我們手頭有不少IP,希望能夠跟一些有情懷的、靠譜的CP一起來(lái)做。目前為止也進(jìn)行比較順利,我們的IP《少年四大名捕》,已經(jīng)找到了合作伙伴。它應(yīng)該是一個(gè)3D的RPG的游戲。另一款I(lǐng)P就是《悟空傳》,是《大圣歸來(lái)》的第二部,我們已經(jīng)拿到了IP,正在積極尋找合作伙伴,另外《古惑仔Online》也有希望再做一個(gè)版本出來(lái),我們想做成3D動(dòng)漫風(fēng)的格斗。

  記者:對(duì)于這兩個(gè)計(jì)劃,有什么樣的預(yù)期嗎?例如年底簽多少個(gè)公司,多少產(chǎn)品?

  郭羽:其實(shí),我們本身產(chǎn)品儲(chǔ)備還算比較足,而且從8月份開(kāi)始,基本上每個(gè)月都會(huì)有至少一個(gè)A或S級(jí)的游戲。《古惑仔Online》目前為止渠道差不多評(píng)價(jià)都在A左右;《三國(guó)海戰(zhàn)》目前為止應(yīng)該是B+到A;而后的《少年四大名捕》我們會(huì)定為S級(jí)游戲,因?yàn)闊o(wú)論是它的宣傳力,它的游戲品質(zhì),我們都相信能夠有S級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)。而且加上我們本身還有《神探狄仁杰》這樣的儲(chǔ)備,所以今年對(duì)這兩大計(jì)劃,并沒(méi)有很強(qiáng)硬的要求。我們還是希望本身的產(chǎn)品儲(chǔ)備,能夠順應(yīng)我們自己的需求來(lái)做,因?yàn)槲覀兘衲甑漠a(chǎn)品儲(chǔ)備已經(jīng)基本完成了,我們?cè)跒槊髂曜龃蛩恪?/P>

  記者:您認(rèn)為現(xiàn)在手游行業(yè)洗牌會(huì)是個(gè)怎么樣的規(guī)律?

  郭羽:這是我個(gè)人的觀點(diǎn):首先現(xiàn)在,我堅(jiān)信是處于一個(gè)洗牌的過(guò)程,因?yàn)橹鞍l(fā)展太為迅猛,前陣子有股災(zāi)的時(shí)候,有很多公司受了牽連,后續(xù)投資拿不到,最終消亡。其實(shí)在我看來(lái),競(jìng)爭(zhēng)與洗牌是必然趨勢(shì),是一定存在的,產(chǎn)品一定會(huì)成為決定這個(gè)游戲成功與否的 因素。只是說(shuō)手游爆發(fā)比較快,端游用了十年時(shí)間走完這條路,頁(yè)游差不多三四年,手游非?欤粌赡昃妥咄炅,因?yàn)樗M(jìn)入門檻非常非常低。對(duì)于以后來(lái)說(shuō),入門會(huì)越來(lái)越難了;其次渠道那邊也會(huì)抓得越來(lái)越緊,因?yàn)楸旧砹髁烤筒惶珘?再者產(chǎn)品你沒(méi)IP,想要成功難度也越來(lái)越高了。

  每隔若干年,就有新的機(jī)會(huì)出現(xiàn),有沒(méi)有機(jī)會(huì)去吃到那一撥,最早那撥紅利,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)是跟天意有點(diǎn)關(guān)系。當(dāng)然,可能有些人會(huì)準(zhǔn)備比較充分,有些廠商厚積薄發(fā),比如說(shuō)像網(wǎng)易等大型端游企業(yè)他們是厚積薄發(fā)。今年無(wú)論CP也好還是發(fā)行也好,可能都會(huì)倒下一大批。這些手游行業(yè)人會(huì)有兩個(gè)去處:一個(gè)是創(chuàng)業(yè)人少了,他們又回歸公司了,說(shuō)不定會(huì)把產(chǎn)品做得更好一些;第二部分,他們會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持著,堅(jiān)持到下一次的爆發(fā),F(xiàn)在就有很多人在布局比如說(shuō)H5游戲、TV游戲又或是VR游戲,說(shuō)不定下一輪爆發(fā)的時(shí)候,他們就是先行者。

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