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在VR發(fā)展的初期階段,用什么樣的方式才能讓用戶接受VR是每個(gè)VR企業(yè)都面臨的難題。在這個(gè)難題面前,嗨鏡創(chuàng)始人王集森給出了屬于自己的答案。
王集森認(rèn)為,現(xiàn)在大部分的VR產(chǎn)品都屬于極客產(chǎn)品,對(duì)用戶本身有著非常高的要求,并不適用于所有人,所以操作簡單、每個(gè)人都可以輕松使用是VR普及的必要條件。同時(shí),經(jīng)過調(diào)研后他發(fā)現(xiàn),目前用戶對(duì)視頻的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR游戲,更多用戶希望通過VR來觀看具有巨幕效果的影片;谝陨蟽牲c(diǎn),王集森為嗨鏡切入用戶樹立了明確的定位,就是做操作簡單的、有 觀影效果的VR眼鏡。
嗨鏡創(chuàng)始人 王集森
談起嗨鏡,這恐怕是小編見過最貴的VR眼鏡了。3999元的價(jià)格甚至超越了國內(nèi)大多數(shù)全功能的VR一體機(jī)。當(dāng)上方網(wǎng)記者問到為什么嗨鏡的售價(jià)這么高的時(shí)候,王集森告訴記者,其實(shí)嗨鏡的定價(jià)并不貴,國外有類似嗨鏡的產(chǎn)品,但是無論從分辨率上還是功能上來說,都與嗨鏡差了很多,而且價(jià)格還比嗨鏡要高。而嗨鏡與一體機(jī)則完全不是一種產(chǎn)品,尤其在觀影體驗(yàn)上,嗨鏡具有更專業(yè)的硬件支持,所以不能同日而語。
那么售價(jià)3999元的嗨鏡到底有哪些值得購買的地方呢?上方網(wǎng)記者對(duì)王集森做了詳細(xì)的了解。
4倍于其他VR產(chǎn)品的分辨率
對(duì)于觀影來講,最重要的應(yīng)該就是成像的效果,清晰的畫面、真實(shí)的3D效果才是觀影人群最需要的。為了給用戶提供最好的觀影體驗(yàn),嗨鏡不僅自研了專用于影視播放的VR芯片,還在眼鏡中采取了雙屏模式,做到了單眼1920×1080P。
不要小瞧這個(gè)單眼1920×1080P,王集森告訴記者,這個(gè)分辨率在觀影時(shí)高于市面上的其他產(chǎn)品至少4倍。以O(shè)culus為例,其屏幕分辨率為單眼1200×1080p,但是其視場角則遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于嗨鏡。另一方面,由于Oculus的屏幕邊緣模糊,所以在播放視頻時(shí)只能截取屏幕中心的一部分進(jìn)行播放,這就大大減少了觀影中的有效分辨率。而嗨鏡在播放視頻時(shí)采用的是滿屏的分辨率,所以用嗨鏡觀影的分辨率最少是其他產(chǎn)品的4倍。
支持全平臺(tái)的內(nèi)容
在解決了觀影清晰度的問題后,如何讓用戶看到更多內(nèi)容也成為下一個(gè)難題。為此,嗨鏡從底層技術(shù)進(jìn)行開發(fā),可以支持安裝愛奇藝、優(yōu)酷等所有傳統(tǒng)視頻軟件,讓用戶可以根據(jù)自己喜好選擇播放內(nèi)容,大大增加了體驗(yàn)樂趣。同時(shí),嗨鏡VR還支持U盤接入,也就是說用戶如果在U盤中下載了影片,也可以拿到嗨鏡VR中去看。
此外,嗨鏡VR還支持所有視頻格式的播放,無論是普通的2D影片格式,還是3D中上下格式、左右格式、幀迭加格式,嗨鏡VR都可以完美支持。
最適合觀影的成像位置
有了高質(zhì)量的清晰度和幾乎市面上所有視頻內(nèi)容的支持,嗨鏡VR似乎就已經(jīng)在觀影之路上有了話語權(quán)。不過在王集森看來,專業(yè)的觀影VR和普通VR還有一個(gè)巨大的差距,那就是視覺距離。普通VR眼鏡為了制造沉浸感,往往將成像位置調(diào)整到5米,但如果用這個(gè)距離去看電影,用戶就會(huì)感覺離屏幕過于靠近。
為此,他將嗨鏡VR成像位置調(diào)整到15米,正好是巨幕電影院7-8排的位置。他認(rèn)為這是最適合觀影的距離,用戶會(huì)在這個(gè)距離中觀影感覺到舒服。
最適合觀影人群的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
⊥像文章的最開始介紹的一樣,在王集森看來,VR不應(yīng)該是一個(gè)極客產(chǎn)品,而應(yīng)該是一個(gè)電視機(jī)一樣每個(gè)人拿來就會(huì)用的產(chǎn)品。所以他將嗨鏡的操作手柄設(shè)計(jì)的非常簡單,甚至與電視機(jī)的遙控器有著相似的面孔,用戶入手,就有一種與生俱來的熟悉感。
此外,為了給用戶更好的觀影體驗(yàn),嗨鏡在設(shè)計(jì)上也非常尊重觀影人群。比如極簡的眼鏡設(shè)計(jì),沒有任何突起的頭帶,不會(huì)弄亂用戶的頭發(fā),還可以讓用戶以任意姿勢觀影,加強(qiáng)了用戶使用嗨鏡觀影的體驗(yàn)。
后記
在采訪的最后,王集森表示,嗨鏡致力于做娛樂交互硬件,而VR視頻則是切入用戶的最好方式。他強(qiáng)調(diào),在VR發(fā)展的初期階段,應(yīng)該讓更多的人去認(rèn)識(shí)、了解VR,而不是只局限于對(duì)游戲有興趣的用戶。
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