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ATET熊江輝:以專業(yè)的技術核心的內容打造雙屏游戲娛樂平臺
時間:2015-08-03 14:35   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  本文為上方網原創(chuàng) 轉載請注明出處

  如果說去年Chinajoy是手游的天下,那么今年的Chinajoy明顯已經不是,雖然手游依然是此次大會的重要部分,但是TV游戲、HTML5游戲、VR游戲甚至是智能娛樂游戲也占據了一定的比例。并且在這些新興的游戲領域中,手機游戲與TV游戲也有千絲萬縷的關系。今年CJ期間,上方網記者在初步了解了ATET的“雙屏游戲”之后,現場采訪了ATET董事長熊江輝。

  熊江輝認為客廳娛樂前景非常美好,但是在目前的市場上依然存在操控、適配、支付、數據、運營等6大問題,針對這種種制約問題ATET推出ATET雙屏游戲平臺,致力打造雙屏游戲生態(tài)圈。以精湛的技術和核心的內容加之與各大電視廠商的合作共同推動游戲產業(yè)鏈的發(fā)展。未來,ATET將在游戲新品,雙屏輕游戲,親子教育系列等方面繼續(xù)創(chuàng)新謀突破。

  以下為采訪實錄:

  記者:客廳戰(zhàn)略是2015年游戲圈熱門話題之一,作為一家率先涉足雙屏互動游戲的公司,您是如何看待電視游戲的發(fā)展前景的?

  熊江輝:在智能設備的快速發(fā)展過程中,消費者的娛樂消費觀也快速發(fā)生著轉變,智能手機的普及帶來了手游的飛速發(fā)展,而智能電視市場滲透率從2013年的50%上升到2015年的80%以上,家庭電視屏將實現全面的智能化,大屏的增值服務運營化勢在必行,消費者的娛樂方式勢必也會悄然轉變。

  深圳市時訊互聯科技有限公司(ATET)成立于2012年,團隊由互聯網運營、平臺專家、智能電視行業(yè)、軟硬件技術、游戲策劃等中美資深人員組建。在電視游戲方面取得了巨大成就,為新行業(yè)解決了起步和起飛的基礎條件,在平臺技術、互聯網運營、軟硬件交互技術領域等方面都有重大突破。

  2015年,時訊互聯立足于現代家庭娛樂,在行業(yè)內率先提出“雙屏游戲”的理念,打造 “雙屏游戲娛樂平臺”,倡導大家放下壓力,回歸娛樂本身,讓快樂更簡單,在繁忙的工作之余,享受溫馨舒適的客廳娛樂時光。

  繼PC、手機之后,智能電視被認為是 開發(fā)價值的大屏,它擔負起讓用戶重新回歸客廳的重任。而傳統電視的的功能已經不符合電視的公共屬性,無法滿足所有家庭成員的需求。隨著智能電視功能的無限拓展,年輕人成為中堅力量。同時在智能家居領域快速發(fā)展過程中,未來或將以智能電視作為整個智慧家庭的中心樞紐。新一代用戶的家庭娛樂需求不斷高漲,作為客廳娛樂中心的電視大屏也將順應這一潮流,年輕人回歸客廳后將會帶來一個不可想象的市場。

  記者:電視游戲發(fā)展前景雖好,但是其正在爆發(fā)的時段卻仍未到來,您覺得阻礙電視游戲發(fā)展的因素有那些?

  熊江輝:阻礙的6大問題。

  1)操控 電視游戲是一個特殊的使用嘲,目前存在的操控方式無非是手柄、手機、遙控等幾種方式,在游戲適配標準、操控的體驗感以及未來運用新操控技術改變消費者習慣方面均比較滯后,亟需一個適應多終端、家庭娛樂嘲的全新操控體驗出現。

  2)適配 電視設備有別于手機設備,硬件環(huán)境更加復雜,不下10余種,從單核到八核,性能差異非常大,如果對硬件環(huán)境不深度適配,游戲應用要順暢跑起來是非常艱難的。

  3)支付 游戲付費問題作為電視游戲產業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié),不僅關乎玩家的游戲體驗和游戲開發(fā)者的盈利問題,還將直接影響到前期開發(fā)者和投資商的積極性和創(chuàng)造性。而支付還存在一個轉化率和成功率的問題,僅僅手游玩家支付失敗率就高達40%,想要依靠笨拙的遙控器去完成安全性要求極高的支付功能,似乎也是不近合理的。

  4)數據 目前不但專業(yè)的電視游戲平臺幾乎沒有,專門針對數據的行為分析更是少之又少,而數據作為研發(fā)和運營的基礎,是電視游戲發(fā)展的必須環(huán)節(jié)。

  5)資源 電視游戲數量的匱乏一直是用戶心中的痛點,大部分廠家都選擇走“捷徑”,把安卓手機上的游戲做簡單適配后移植到互聯網電視或電視盒子上,以為這樣就能接著手機上的熱乎勁繼續(xù)火一把,效果卻適得其反。

  6)運營 目前國內電視游戲平臺是一個全新的市場,行業(yè)內電視游戲平臺很多,但真正能夠做好的卻少之又少。

  記者:基于電視游戲的這種種因素,ATET有怎么樣的解決方式,或者說有哪些策略助力電視游戲快速發(fā)展?

  熊江輝:雙屏游戲生態(tài)圈.首先是推出ATET雙屏游戲平臺,并圍繞該平臺打造ATET雙屏游戲平臺業(yè)務生態(tài)圈系統,該系統包含游戲精細化運營分發(fā)系統、電視手機硬件適配系統、游戲生命周期云分析系統、雙屏支付系統、渠道CP系統、ATET云推送系統、ATET雙屏廣告系統等。

  ATET平臺有八大優(yōu)勢:

  優(yōu)勢一 品牌電視智能全適配:ATET和電視廠商TCL、創(chuàng)維、康佳及芯片公司等合作完成了對TV電視終端的探底,全面適配所有機型,建立芯片硬件適配數據庫,目前已與所有TV全機型包括機頂盒等的芯片適配,掌握每一款芯片的游戲能力表現以及芯片的兼容性測試,成功達到最好的游戲展示效果。

  優(yōu)勢二 游戲自動分發(fā)系統:ATET建立了游戲自動分發(fā)系統,可以做到精細運營,精準推廣,其在熟悉每一款電視的同時,實現游戲資源根據各大品牌機型自動分發(fā),保證每一個用戶都能拿到滿意的游戲資源。

  優(yōu)勢三 最全面TV用戶分析系統:ATET大數據分析能力可以做到運籌帷幄,輕松實現電視游戲的玩家行為分析以及消費點分析等數據管理,并在系統對用戶行為分析的基礎上,帶來深度的游戲定制策劃。

  優(yōu)勢四 雙屏計費支付平臺:,ATET通過全面思考雙屏游戲發(fā)展的環(huán)境下作為CP與平臺商、發(fā)行商的行業(yè)背景及現狀,實現了一個支付SDK一次對接,建立 雙屏計費支付平臺,能同時支持TV和手機的支付系統,一屏支付,雙屏都可使用。

  優(yōu)勢五 專業(yè)的游戲硬件設計:在雙屏游戲的發(fā)展模式中,操控體驗是用戶體驗的最關鍵環(huán)節(jié),掌握操控技術就是掌握游戲的核心體驗,ATET以軟硬結合,深度體驗的操控技術給大家?guī)碜灾餮邪l(fā)的第三代雙屏游戲手柄A8雙屏交互游戲手柄,同時支持手機和TV的游戲操控,并首創(chuàng)個性定制外觀模式。

  優(yōu)勢六 專業(yè)TV游戲交互設計方案:雙屏互動的操控方式正趨于成熟,ATET從家庭電視到個人手持終端,利用專業(yè)的電視游戲操控技術及全球 多屏游戲共享互動操控技術,專注于TV與手機的跨平臺游戲互動,真正的一鍵適配雙屏享受!

  優(yōu)勢七 專屬TV游戲策劃定制平臺:ATET借助敏銳的行業(yè)動向結合平臺數據、關鍵技術等優(yōu)勢,不斷布局雙屏游戲的生態(tài)發(fā)展,根據用戶畫像定制化策略,與CP協作共同打造出凌駕市場之上獨有性的產品,沖出紅海進入精準藍海,為用戶提供眼前一亮的新穎內容體驗。 ATET提出的用戶畫像化內容,獲得行業(yè)以及機構的認可,并先后輔助多個CP團隊在行業(yè)熱度冷卻期仍然成功獲得融資。

  優(yōu)勢八 海量版權游戲資源:游戲資源困乏,內容同質化嚴重一直是TV游戲發(fā)展面臨的重大挑戰(zhàn),針對這一難題,ATET與完美世界、西山居、Gameloft、Rovio等國內外多家知名游戲廠商建立合作,開創(chuàng)國內正版游戲大廳先例,多達500款正版精品成各位玩家的放心之選。

  記者:很多人對咱們ATET的雙屏模式非常感興趣,這是一種怎樣的游戲新體驗。能向大家介紹下嗎?

  熊江輝:雙屏模式是以家庭電視屏與個人手持終端屏相結合為出發(fā)點的跨平臺手游互動模式,通過ATET專業(yè)的電視游戲操控技術及全球 多屏游戲共享互動操控技術,專注于TV與手機的跨平臺游戲互動,不僅能夠實現游戲資源共享,進度共享,而且還可以在單屏上進行支付,雙屏上獲得使用權利,帶給玩家真正的一鍵適配雙屏享受!

  記者:下半年公司的主要發(fā)展方向是什么?

  熊江輝:繼續(xù)游戲定制策略。目前ATET由北美、以色列廠商開發(fā)的大作將陸續(xù)推出市場,其不但在內容和技術上達到歐美大廠 大作標準,而且結合ATET平臺數據、關鍵技術等策劃能力優(yōu)勢,首開海外市場定制先河。ATET的雙屏游戲定制策略不但解決了游戲類型同質化、跨屏體驗兼容性差等難題,而且還為CP廠商開辟了一條布局雙屏游戲生態(tài)發(fā)展的藍海之路。

  新品的推出,雙屏輕游戲,親子教育系列

  2015年,ATET不斷推出新的產品,將在企業(yè)原有“雙屏”的基礎上提出新的戰(zhàn)略發(fā)展方向“雙屏輕游戲”,以及“讓快樂更簡單”的企業(yè)理念,通過游戲定制開發(fā),游戲設備打造,以及游戲內容與舒適的操控體驗,帶給玩家真正的快樂,讓快樂更簡單,F在雙屏輕游戲系列游戲《哦爸,來追我呀》剛與電視三巨頭TCL、創(chuàng)維酷開、康佳聯合首發(fā)。

  親子教育系列產品《親子時光》專注服務于中國有兒童的家庭,將高品質的全球經典動漫繪本以及親子互動游戲相結合,為中國家庭提供 的兒童教育理念,通過親子互動有效的提升家庭親子關系。親子時光區(qū)別于其他早教品牌的人機互動,首創(chuàng)親子互動的概念,讓父母和孩子一起邊玩邊學,共同成長!

  記者:公司近期和眾多電視廠商有合作,能透露下具體的細節(jié)嗎?

  熊江輝:與電視廠商三大巨頭聯合舉辦“好電視,好游戲”聯盟挑戰(zhàn)賽

  TCL、創(chuàng)維酷開、康佳作為國內一線的電視機品牌廠商,隨著近兩年智能電視的快速發(fā)展,互聯網戰(zhàn)略已是各大廠家的重要發(fā)展方向,TV游戲也當然成為這三大巨頭布局客廳娛樂的核心戰(zhàn)略!目前,ATET將與三大廠商聯合在CJ展會現場共同啟動《哦爸,來追我呀》新游戲首發(fā)暨三強TV游戲聯盟挑戰(zhàn)賽啟動儀式,并在全國范圍展開為期兩個多月的“好電視好游戲三強TV游戲聯盟挑戰(zhàn)賽”活動,各大品牌終端門店都開始接受報名參賽。

  記者:咱們這次帶來了一款雙屏互動游戲《哦爸,來追我呀》。這款產品的特點和亮點有哪些?

  熊江輝:介紹游戲,全球首款TV親情互動輕游戲

  《哦爸,來追我呀》是一款專為家庭娛樂打造的專屬電視游戲,是一款適合家庭用戶娛樂,可玩性強的追逐類游戲。由北美、以色列廠商圍繞ATET早先布局的雙屏游戲策略理念打造,在內容和技術上達到歐美大廠 大作標準。

  綜藝節(jié)目TV游戲版,以《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪兒》等熱門綜藝節(jié)目為參照設計開發(fā);

  雙人雙屏互動,雙人互動追逐類游戲,屏幕分雙屏顯示,帶給玩家更好的視覺和游戲體驗;

  家庭角色參與定制,根據家庭角色參與定制,用戶可以根據自己在家庭的角色選擇人物加入游戲;

  現實版 獎勵,把游戲中的獎勵帶入到現實生活中,獎勵可以是給媽媽倒杯水,也可以是帶孩子去游樂園玩等。

  記者:ATET在電視游戲行業(yè)有怎樣的展望?

  熊江輝:ATET的首要目標是與TV廠商和CP共同建立電視游戲未來發(fā)展的信心,同時面向用戶打造初步的TV游戲應用平臺,做到TV游戲的真正的可運營化,同時擁有完整的用戶體驗。并通過軟件融合硬件的雙屏互動模式打通行業(yè)上下游產業(yè)鏈,與眾多CP突圍紅海困局。

  另外,ATET還將和眾多游戲廠商、硬件廠商及運營商合作并建立電視游戲平臺生態(tài)圈聯盟,大大加速國內游戲主機產業(yè)的發(fā)展,國內電視游戲的格局將隨之改變,移動游戲內容的發(fā)展方向也將發(fā)生變化。

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