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ATET熊江輝:以專業(yè)的技術(shù)核心的內(nèi)容打造雙屏游戲娛樂平臺
時(shí)間:2015-08-03 14:35   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請注明出處

  如果說去年Chinajoy是手游的天下,那么今年的Chinajoy明顯已經(jīng)不是,雖然手游依然是此次大會的重要部分,但是TV游戲、HTML5游戲、VR游戲甚至是智能娛樂游戲也占據(jù)了一定的比例。并且在這些新興的游戲領(lǐng)域中,手機(jī)游戲與TV游戲也有千絲萬縷的關(guān)系。今年CJ期間,上方網(wǎng)記者在初步了解了ATET的“雙屏游戲”之后,現(xiàn)場采訪了ATET董事長熊江輝。

  熊江輝認(rèn)為客廳娛樂前景非常美好,但是在目前的市場上依然存在操控、適配、支付、數(shù)據(jù)、運(yùn)營等6大問題,針對這種種制約問題ATET推出ATET雙屏游戲平臺,致力打造雙屏游戲生態(tài)圈。以精湛的技術(shù)和核心的內(nèi)容加之與各大電視廠商的合作共同推動游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。未來,ATET將在游戲新品,雙屏輕游戲,親子教育系列等方面繼續(xù)創(chuàng)新謀突破。

  以下為采訪實(shí)錄:

  記者:客廳戰(zhàn)略是2015年游戲圈熱門話題之一,作為一家率先涉足雙屏互動游戲的公司,您是如何看待電視游戲的發(fā)展前景的?

  熊江輝:在智能設(shè)備的快速發(fā)展過程中,消費(fèi)者的娛樂消費(fèi)觀也快速發(fā)生著轉(zhuǎn)變,智能手機(jī)的普及帶來了手游的飛速發(fā)展,而智能電視市場滲透率從2013年的50%上升到2015年的80%以上,家庭電視屏將實(shí)現(xiàn)全面的智能化,大屏的增值服務(wù)運(yùn)營化勢在必行,消費(fèi)者的娛樂方式勢必也會悄然轉(zhuǎn)變。

  深圳市時(shí)訊互聯(lián)科技有限公司(ATET)成立于2012年,團(tuán)隊(duì)由互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營、平臺專家、智能電視行業(yè)、軟硬件技術(shù)、游戲策劃等中美資深人員組建。在電視游戲方面取得了巨大成就,為新行業(yè)解決了起步和起飛的基礎(chǔ)條件,在平臺技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營、軟硬件交互技術(shù)領(lǐng)域等方面都有重大突破。

  2015年,時(shí)訊互聯(lián)立足于現(xiàn)代家庭娛樂,在行業(yè)內(nèi)率先提出“雙屏游戲”的理念,打造 “雙屏游戲娛樂平臺”,倡導(dǎo)大家放下壓力,回歸娛樂本身,讓快樂更簡單,在繁忙的工作之余,享受溫馨舒適的客廳娛樂時(shí)光。

  繼PC、手機(jī)之后,智能電視被認(rèn)為是 開發(fā)價(jià)值的大屏,它擔(dān)負(fù)起讓用戶重新回歸客廳的重任。而傳統(tǒng)電視的的功能已經(jīng)不符合電視的公共屬性,無法滿足所有家庭成員的需求。隨著智能電視功能的無限拓展,年輕人成為中堅(jiān)力量。同時(shí)在智能家居領(lǐng)域快速發(fā)展過程中,未來或?qū)⒁灾悄茈娨曌鳛檎麄(gè)智慧家庭的中心樞紐。新一代用戶的家庭娛樂需求不斷高漲,作為客廳娛樂中心的電視大屏也將順應(yīng)這一潮流,年輕人回歸客廳后將會帶來一個(gè)不可想象的市場。

  記者:電視游戲發(fā)展前景雖好,但是其正在爆發(fā)的時(shí)段卻仍未到來,您覺得阻礙電視游戲發(fā)展的因素有那些?

  熊江輝:阻礙的6大問題。

  1)操控 電視游戲是一個(gè)特殊的使用嘲,目前存在的操控方式無非是手柄、手機(jī)、遙控等幾種方式,在游戲適配標(biāo)準(zhǔn)、操控的體驗(yàn)感以及未來運(yùn)用新操控技術(shù)改變消費(fèi)者習(xí)慣方面均比較滯后,亟需一個(gè)適應(yīng)多終端、家庭娛樂嘲的全新操控體驗(yàn)出現(xiàn)。

  2)適配 電視設(shè)備有別于手機(jī)設(shè)備,硬件環(huán)境更加復(fù)雜,不下10余種,從單核到八核,性能差異非常大,如果對硬件環(huán)境不深度適配,游戲應(yīng)用要順暢跑起來是非常艱難的。

  3)支付 游戲付費(fèi)問題作為電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié),不僅關(guān)乎玩家的游戲體驗(yàn)和游戲開發(fā)者的盈利問題,還將直接影響到前期開發(fā)者和投資商的積極性和創(chuàng)造性。而支付還存在一個(gè)轉(zhuǎn)化率和成功率的問題,僅僅手游玩家支付失敗率就高達(dá)40%,想要依靠笨拙的遙控器去完成安全性要求極高的支付功能,似乎也是不近合理的。

  4)數(shù)據(jù) 目前不但專業(yè)的電視游戲平臺幾乎沒有,專門針對數(shù)據(jù)的行為分析更是少之又少,而數(shù)據(jù)作為研發(fā)和運(yùn)營的基礎(chǔ),是電視游戲發(fā)展的必須環(huán)節(jié)。

  5)資源 電視游戲數(shù)量的匱乏一直是用戶心中的痛點(diǎn),大部分廠家都選擇走“捷徑”,把安卓手機(jī)上的游戲做簡單適配后移植到互聯(lián)網(wǎng)電視或電視盒子上,以為這樣就能接著手機(jī)上的熱乎勁繼續(xù)火一把,效果卻適得其反。

  6)運(yùn)營 目前國內(nèi)電視游戲平臺是一個(gè)全新的市場,行業(yè)內(nèi)電視游戲平臺很多,但真正能夠做好的卻少之又少。

  記者:基于電視游戲的這種種因素,ATET有怎么樣的解決方式,或者說有哪些策略助力電視游戲快速發(fā)展?

  熊江輝:雙屏游戲生態(tài)圈.首先是推出ATET雙屏游戲平臺,并圍繞該平臺打造ATET雙屏游戲平臺業(yè)務(wù)生態(tài)圈系統(tǒng),該系統(tǒng)包含游戲精細(xì)化運(yùn)營分發(fā)系統(tǒng)、電視手機(jī)硬件適配系統(tǒng)、游戲生命周期云分析系統(tǒng)、雙屏支付系統(tǒng)、渠道CP系統(tǒng)、ATET云推送系統(tǒng)、ATET雙屏廣告系統(tǒng)等。

  ATET平臺有八大優(yōu)勢:

  優(yōu)勢一 品牌電視智能全適配:ATET和電視廠商TCL、創(chuàng)維、康佳及芯片公司等合作完成了對TV電視終端的探底,全面適配所有機(jī)型,建立芯片硬件適配數(shù)據(jù)庫,目前已與所有TV全機(jī)型包括機(jī)頂盒等的芯片適配,掌握每一款芯片的游戲能力表現(xiàn)以及芯片的兼容性測試,成功達(dá)到最好的游戲展示效果。

  優(yōu)勢二 游戲自動分發(fā)系統(tǒng):ATET建立了游戲自動分發(fā)系統(tǒng),可以做到精細(xì)運(yùn)營,精準(zhǔn)推廣,其在熟悉每一款電視的同時(shí),實(shí)現(xiàn)游戲資源根據(jù)各大品牌機(jī)型自動分發(fā),保證每一個(gè)用戶都能拿到滿意的游戲資源。

  優(yōu)勢三 最全面TV用戶分析系統(tǒng):ATET大數(shù)據(jù)分析能力可以做到運(yùn)籌帷幄,輕松實(shí)現(xiàn)電視游戲的玩家行為分析以及消費(fèi)點(diǎn)分析等數(shù)據(jù)管理,并在系統(tǒng)對用戶行為分析的基礎(chǔ)上,帶來深度的游戲定制策劃。

  優(yōu)勢四 雙屏計(jì)費(fèi)支付平臺:,ATET通過全面思考雙屏游戲發(fā)展的環(huán)境下作為CP與平臺商、發(fā)行商的行業(yè)背景及現(xiàn)狀,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)支付SDK一次對接,建立 雙屏計(jì)費(fèi)支付平臺,能同時(shí)支持TV和手機(jī)的支付系統(tǒng),一屏支付,雙屏都可使用。

  優(yōu)勢五 專業(yè)的游戲硬件設(shè)計(jì):在雙屏游戲的發(fā)展模式中,操控體驗(yàn)是用戶體驗(yàn)的最關(guān)鍵環(huán)節(jié),掌握操控技術(shù)就是掌握游戲的核心體驗(yàn),ATET以軟硬結(jié)合,深度體驗(yàn)的操控技術(shù)給大家?guī)碜灾餮邪l(fā)的第三代雙屏游戲手柄A8雙屏交互游戲手柄,同時(shí)支持手機(jī)和TV的游戲操控,并首創(chuàng)個(gè)性定制外觀模式。

  優(yōu)勢六 專業(yè)TV游戲交互設(shè)計(jì)方案:雙屏互動的操控方式正趨于成熟,ATET從家庭電視到個(gè)人手持終端,利用專業(yè)的電視游戲操控技術(shù)及全球 多屏游戲共享互動操控技術(shù),專注于TV與手機(jī)的跨平臺游戲互動,真正的一鍵適配雙屏享受!

  優(yōu)勢七 專屬TV游戲策劃定制平臺:ATET借助敏銳的行業(yè)動向結(jié)合平臺數(shù)據(jù)、關(guān)鍵技術(shù)等優(yōu)勢,不斷布局雙屏游戲的生態(tài)發(fā)展,根據(jù)用戶畫像定制化策略,與CP協(xié)作共同打造出凌駕市場之上獨(dú)有性的產(chǎn)品,沖出紅海進(jìn)入精準(zhǔn)藍(lán)海,為用戶提供眼前一亮的新穎內(nèi)容體驗(yàn)。 ATET提出的用戶畫像化內(nèi)容,獲得行業(yè)以及機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,并先后輔助多個(gè)CP團(tuán)隊(duì)在行業(yè)熱度冷卻期仍然成功獲得融資。

  優(yōu)勢八 海量版權(quán)游戲資源:游戲資源困乏,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重一直是TV游戲發(fā)展面臨的重大挑戰(zhàn),針對這一難題,ATET與完美世界、西山居、Gameloft、Rovio等國內(nèi)外多家知名游戲廠商建立合作,開創(chuàng)國內(nèi)正版游戲大廳先例,多達(dá)500款正版精品成各位玩家的放心之選。

  記者:很多人對咱們ATET的雙屏模式非常感興趣,這是一種怎樣的游戲新體驗(yàn)。能向大家介紹下嗎?

  熊江輝:雙屏模式是以家庭電視屏與個(gè)人手持終端屏相結(jié)合為出發(fā)點(diǎn)的跨平臺手游互動模式,通過ATET專業(yè)的電視游戲操控技術(shù)及全球 多屏游戲共享互動操控技術(shù),專注于TV與手機(jī)的跨平臺游戲互動,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲資源共享,進(jìn)度共享,而且還可以在單屏上進(jìn)行支付,雙屏上獲得使用權(quán)利,帶給玩家真正的一鍵適配雙屏享受!

  記者:下半年公司的主要發(fā)展方向是什么?

  熊江輝:繼續(xù)游戲定制策略。目前ATET由北美、以色列廠商開發(fā)的大作將陸續(xù)推出市場,其不但在內(nèi)容和技術(shù)上達(dá)到歐美大廠 大作標(biāo)準(zhǔn),而且結(jié)合ATET平臺數(shù)據(jù)、關(guān)鍵技術(shù)等策劃能力優(yōu)勢,首開海外市場定制先河。ATET的雙屏游戲定制策略不但解決了游戲類型同質(zhì)化、跨屏體驗(yàn)兼容性差等難題,而且還為CP廠商開辟了一條布局雙屏游戲生態(tài)發(fā)展的藍(lán)海之路。

  新品的推出,雙屏輕游戲,親子教育系列

  2015年,ATET不斷推出新的產(chǎn)品,將在企業(yè)原有“雙屏”的基礎(chǔ)上提出新的戰(zhàn)略發(fā)展方向“雙屏輕游戲”,以及“讓快樂更簡單”的企業(yè)理念,通過游戲定制開發(fā),游戲設(shè)備打造,以及游戲內(nèi)容與舒適的操控體驗(yàn),帶給玩家真正的快樂,讓快樂更簡單,F(xiàn)在雙屏輕游戲系列游戲《哦爸,來追我呀》剛與電視三巨頭TCL、創(chuàng)維酷開、康佳聯(lián)合首發(fā)。

  親子教育系列產(chǎn)品《親子時(shí)光》專注服務(wù)于中國有兒童的家庭,將高品質(zhì)的全球經(jīng)典動漫繪本以及親子互動游戲相結(jié)合,為中國家庭提供 的兒童教育理念,通過親子互動有效的提升家庭親子關(guān)系。親子時(shí)光區(qū)別于其他早教品牌的人機(jī)互動,首創(chuàng)親子互動的概念,讓父母和孩子一起邊玩邊學(xué),共同成長!

  記者:公司近期和眾多電視廠商有合作,能透露下具體的細(xì)節(jié)嗎?

  熊江輝:與電視廠商三大巨頭聯(lián)合舉辦“好電視,好游戲”聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽

  TCL、創(chuàng)維酷開、康佳作為國內(nèi)一線的電視機(jī)品牌廠商,隨著近兩年智能電視的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略已是各大廠家的重要發(fā)展方向,TV游戲也當(dāng)然成為這三大巨頭布局客廳娛樂的核心戰(zhàn)略!目前,ATET將與三大廠商聯(lián)合在CJ展會現(xiàn)場共同啟動《哦爸,來追我呀》新游戲首發(fā)暨三強(qiáng)TV游戲聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽啟動儀式,并在全國范圍展開為期兩個(gè)多月的“好電視好游戲三強(qiáng)TV游戲聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽”活動,各大品牌終端門店都開始接受報(bào)名參賽。

  記者:咱們這次帶來了一款雙屏互動游戲《哦爸,來追我呀》。這款產(chǎn)品的特點(diǎn)和亮點(diǎn)有哪些?

  熊江輝:介紹游戲,全球首款TV親情互動輕游戲

  《哦爸,來追我呀》是一款專為家庭娛樂打造的專屬電視游戲,是一款適合家庭用戶娛樂,可玩性強(qiáng)的追逐類游戲。由北美、以色列廠商圍繞ATET早先布局的雙屏游戲策略理念打造,在內(nèi)容和技術(shù)上達(dá)到歐美大廠 大作標(biāo)準(zhǔn)。

  綜藝節(jié)目TV游戲版,以《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪兒》等熱門綜藝節(jié)目為參照設(shè)計(jì)開發(fā);

  雙人雙屏互動,雙人互動追逐類游戲,屏幕分雙屏顯示,帶給玩家更好的視覺和游戲體驗(yàn);

  家庭角色參與定制,根據(jù)家庭角色參與定制,用戶可以根據(jù)自己在家庭的角色選擇人物加入游戲;

  現(xiàn)實(shí)版 獎(jiǎng)勵(lì),把游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)帶入到現(xiàn)實(shí)生活中,獎(jiǎng)勵(lì)可以是給媽媽倒杯水,也可以是帶孩子去游樂園玩等。

  記者:ATET在電視游戲行業(yè)有怎樣的展望?

  熊江輝:ATET的首要目標(biāo)是與TV廠商和CP共同建立電視游戲未來發(fā)展的信心,同時(shí)面向用戶打造初步的TV游戲應(yīng)用平臺,做到TV游戲的真正的可運(yùn)營化,同時(shí)擁有完整的用戶體驗(yàn)。并通過軟件融合硬件的雙屏互動模式打通行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈,與眾多CP突圍紅海困局。

  另外,ATET還將和眾多游戲廠商、硬件廠商及運(yùn)營商合作并建立電視游戲平臺生態(tài)圈聯(lián)盟,大大加速國內(nèi)游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)電視游戲的格局將隨之改變,移動游戲內(nèi)容的發(fā)展方向也將發(fā)生變化。

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