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ATET 獨有視角剖析手游的服務與發(fā)展趨勢
時間:2013-08-28 20:16   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  中國手游未來的發(fā)展勢必往重度化、精品化的趨勢發(fā)展,這已經是公認的事實。

  隨著手機硬件的高端化普及,手機硬件的發(fā)展速度已經遠遠超出了手機游戲的發(fā)展速度,手機游戲在緊追不舍的同時,也受到了手機硬件自身帶來的限制,手游越重度操作就越復雜、操縱起來就越困難、面臨著手機發(fā)熱、屏幕操作不便、耗電過快等諸多問題,引用游戲界的大佬說過的話,“做手游一定要找到游戲給用戶帶來的G點,只有G點有了,用戶爽用戶才愿意掏錢買單",而事實上業(yè)內開發(fā)重度手游時,都似乎看到了玩家的G點怎么爽,但爽的同時又附帶了諸多不爽,怎么去解決這些不爽?誰去解決這些不爽。

  視野放開,看看歐美等國外的游戲產業(yè),他們的游戲會不會也有諸多不爽?答案是,不會?為什么?國外的游戲周邊產品已經搶占了用戶的每一個顯示屏,游戲玩家你要爽嗎?要的話就付錢吧!這種簡單粗暴已經形成了習慣,皆大歡喜。

  中國的游戲玩家的不爽還有一個很大原因在于,服務力度不夠,特別是手游,讓游戲廠商去服務?用戶大多了,各個領域各個知識層面的玩家層出不窮,等把問題問清楚了游戲也差不多下線了;讓渠道去服務?渠道處理資源都怕處理不過來,與其去服務,不如接些優(yōu)質資源可以怎么不服務。那么在手游市場誰才能服務好游戲玩家呢?

  ATET做為 手游硬件品牌,著眼于專業(yè)化游戲服務及游戲渠道建設,為重度手游與游戲玩家建立起一流操控、滿意體驗、超長續(xù)航的橋梁,為完善中國的手機游戲生態(tài)鏈嫁接了關鍵一環(huán),以游戲硬件載體服務好用戶,培養(yǎng)用戶粘性,以游戲硬件搭建平臺集結優(yōu)質游戲資源,在目前市面上游戲資源泛濫的局面下,去其糟粕存起精華,為玩家營造一整套享受娛樂的服務體系。

  手機游戲,盡在ATET。

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