中國手游未來的發(fā)展勢必往重度化、精品化的趨勢發(fā)展,這已經(jīng)是公認(rèn)的事實(shí)。
隨著手機(jī)硬件的高端化普及,手機(jī)硬件的發(fā)展速度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了手機(jī)游戲的發(fā)展速度,手機(jī)游戲在緊追不舍的同時(shí),也受到了手機(jī)硬件自身帶來的限制,手游越重度操作就越復(fù)雜、操縱起來就越困難、面臨著手機(jī)發(fā)熱、屏幕操作不便、耗電過快等諸多問題,引用游戲界的大佬說過的話,“做手游一定要找到游戲給用戶帶來的G點(diǎn),只有G點(diǎn)有了,用戶爽用戶才愿意掏錢買單",而事實(shí)上業(yè)內(nèi)開發(fā)重度手游時(shí),都似乎看到了玩家的G點(diǎn)怎么爽,但爽的同時(shí)又附帶了諸多不爽,怎么去解決這些不爽?誰去解決這些不爽。
視野放開,看看歐美等國外的游戲產(chǎn)業(yè),他們的游戲會不會也有諸多不爽?答案是,不會?為什么?國外的游戲周邊產(chǎn)品已經(jīng)搶占了用戶的每一個(gè)顯示屏,游戲玩家你要爽嗎?要的話就付錢吧!這種簡單粗暴已經(jīng)形成了習(xí)慣,皆大歡喜。
中國的游戲玩家的不爽還有一個(gè)很大原因在于,服務(wù)力度不夠,特別是手游,讓游戲廠商去服務(wù)?用戶大多了,各個(gè)領(lǐng)域各個(gè)知識層面的玩家層出不窮,等把問題問清楚了游戲也差不多下線了;讓渠道去服務(wù)?渠道處理資源都怕處理不過來,與其去服務(wù),不如接些優(yōu)質(zhì)資源可以怎么不服務(wù)。那么在手游市場誰才能服務(wù)好游戲玩家呢?
ATET做為 手游硬件品牌,著眼于專業(yè)化游戲服務(wù)及游戲渠道建設(shè),為重度手游與游戲玩家建立起一流操控、滿意體驗(yàn)、超長續(xù)航的橋梁,為完善中國的手機(jī)游戲生態(tài)鏈嫁接了關(guān)鍵一環(huán),以游戲硬件載體服務(wù)好用戶,培養(yǎng)用戶粘性,以游戲硬件搭建平臺集結(jié)優(yōu)質(zhì)游戲資源,在目前市面上游戲資源泛濫的局面下,去其糟粕存起精華,為玩家營造一整套享受娛樂的服務(wù)體系。
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