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日前,恰逢老牌手游第三方交易平臺——魔游游成立五周年與新版APP上線的日子,上方網(wǎng)記者應(yīng)邀對魔游游CEO張明進(jìn)行了專訪。張明表示,“魔游游2015年上半年增速超百分之百,現(xiàn)在感覺到市場發(fā)展得非?臁N覀冋J(rèn)為,未來手游更傾向于精品化發(fā)展,對于致力于手游第三方交易服務(wù)的魔游游來說,是非常好的機(jī)會。此外我們還會謀求在前端市場露出的機(jī)會,參與首測封測等活動,從而做大“一頭一尾”兩塊市場。最后希望手游市場更規(guī)范,希望渠道和開發(fā)商能與魔游游進(jìn)行合作!
(以下為上方網(wǎng)記者對魔游游CEO張明的 專訪略有刪節(jié))
記者:近日,據(jù)悉魔游游APP進(jìn)行了改版,能否介紹一下新版與老版有何不同?
張明:魔游游之前曾推出過APP,但其更像一個網(wǎng)站工具 ,它更多的是服務(wù)于魔游游現(xiàn)有用戶,幫助他們更便捷地完成交易。而這次推出的新版,面對更多的方向是一般的游戲玩家,我們的目標(biāo)是:只要是游戲用戶都可以在APP中找到樂趣。此外,新版APP更加重視游戲內(nèi)容與玩家的交互,玩家可以隨心所欲地分享游戲心得體會,未來的話我們希望能夠服務(wù)于更多的游戲玩家。之前我們純粹是一個手游交易助手,助手類型的工具,未來我們會立足手游交易會逐步往服務(wù)工具方向走,雖然我們面對的玩家類型不太一樣,但總的來說魔游游還是希望他們在這里能夠享受到更多的服務(wù)。
記者:之前了解到魔游游將手游交易費(fèi)全部免去,情況是怎樣的,因何推出該舉措?
張明:過去這兩年其實(shí)是人口紅利,尤其是用戶增速比較快,從今年開始大家也能看到,整個產(chǎn)業(yè)的增速放緩了甚至開始停止增長,游戲研發(fā)面對的壓力增大,市場與玩家要求CP必須推出精品、重度的手游產(chǎn)品,在我們來看,未來兩三年可能就是一個精品化的時(shí)代。現(xiàn)在用戶在手游上花的時(shí)間越來越長,2014年手游產(chǎn)業(yè)的整體規(guī)模在500億左右,但隨著ARPU值的提升以及整體規(guī)模的不斷提升,我們認(rèn)為未來兩年后手游市場規(guī)模將達(dá)到千億規(guī)模。ARPU值提高也就意味著用戶玩游戲時(shí)間會增長,對于魔游游這樣一個服務(wù)品牌來說,將來可以服務(wù)的用戶規(guī)模也就會更大。雖然手游交易現(xiàn)在還是比較小眾,局限性也較高,但我們相信未來用戶會越來越大眾化,現(xiàn)在有手游交易經(jīng)驗(yàn)的玩家基本是金字塔塔尖上的一小撮用戶,未來會往金字塔底甚至涵蓋不付費(fèi)用戶方向來轉(zhuǎn)變。我們的目標(biāo)是希望廣大玩家在魔游游找到價(jià)值,而這次手續(xù)費(fèi)全免則是想讓更多的用戶能夠體驗(yàn)到這個服務(wù)并大幅降低交易門檻。
記者:在年初采訪時(shí)曾經(jīng)問到過這個問題,交易收入大概每個月有上百萬的量級,這些都舍棄了嗎,會不會對魔游游的業(yè)績有影響?
張明:上個月我們剛剛開始全免,未來魔游游在交易手續(xù)費(fèi)這部分的業(yè)務(wù)將不會是主要贏利點(diǎn),所以這個全免的設(shè)定將會持續(xù)下去。舍棄這部分利潤對魔游游來說影響不大,因?yàn)榈谌绞钟谓灰妆旧磉處在市場早期,很多用戶現(xiàn)在還沒有意識到交易帶來的樂趣,所以我們的想法就是把用戶量盡量做大,通過各種各樣的手段,包括降低交易門檻,包括降低我們APP使用的門檻,其實(shí)這兩個事是殊途同歸!不收手續(xù)費(fèi)也好或是APP增加交互屬性也好,其實(shí)都是為了降低門檻,舊能去多的把這些用戶吸收進(jìn)來。
記者:2015年上半年,魔游游整體業(yè)績?nèi)〉昧嗽鯓拥某煽?
張明:魔游游2015年上半年增速超過百分之百,現(xiàn)在感覺市場發(fā)展得非?。
記者:上半年我們也觀察到了包括《世界2》,《傳奇》手游版等產(chǎn)品,都在在主打道具可交易,裝備可以交易可以買賣,現(xiàn)在來看,未來手游第三方交易將不僅局限在帳號方面,虛擬道具的交易將會逐漸提升,你怎么看這一趨勢?
張明:這就涉及到一個問題,要想提高ARPU值該怎么辦?在我來看,要想提高游戲市場規(guī)模,就必須要提高游戲樂趣,例如裝備轉(zhuǎn)移,不管是被動的主動的,副本產(chǎn)出裝備大家互相贈予也好或是通過交易場拍賣也好,其實(shí)這是一個強(qiáng)交互,每次物品轉(zhuǎn)移是非常強(qiáng)的一個交互,這對于游戲的生命周期、對于用戶ARPU值以及游戲樂趣都有顯著的提升,接下來這個市誠定是向重視服務(wù)的方向發(fā)展。
記者:有沒有考慮在前端市場有所動作?
張明:在前端市場的動作,我們現(xiàn)在已經(jīng)在計(jì)劃之中了。部分用戶雖然常常是在他想退出游戲時(shí)才來找我們,但實(shí)際上玩家退出一個游戲往往會進(jìn)入第二個游戲,對于用戶來說在游戲上面不停的滾動著,我們也具備這樣一個用戶群,所以未來與CP的前端合作我們現(xiàn)在已經(jīng)在做了,可能會從手游的封測、內(nèi)測等階段就會進(jìn)行合作,甚至包括游戲眾籌我們都會參與其中,在游戲的“一頭一尾”可能是對魔游游是最有利的,“一頭一尾”對我們來說是最有價(jià)值的市場。
記者:面對目前競爭日益激烈的市場,你認(rèn)為未來手游產(chǎn)品的發(fā)展方向是怎樣的?此外,第三方交易的未來走勢如何?
張明:以前的話手游洗用戶居多,IP稍微好一點(diǎn)就可能大賣,未來則肯定要朝著精品化方向發(fā)展,優(yōu)勝劣汰。用戶會集中在一些精品游戲里,不會像以前那樣出現(xiàn)那么多同質(zhì)化的游戲。再就是未來游戲服務(wù)將會是一個比較大的市場,只要用戶在你的服務(wù)中花費(fèi)的時(shí)間長,那么服務(wù)就有價(jià)值。未來中間渠道則會勢微一點(diǎn),不會像以前那么強(qiáng)勢,畢竟因?yàn)橛脩臬@取游戲內(nèi)容的成本在降低,尤其是對中小渠道以后會更不好過。
記者:從去年10月份的時(shí)候我們就關(guān)注充號的問題,有人喊打、有人支持還有人默認(rèn),你這么看這個問題?
張明:首充號對CP的利益影響并不是很大,一般都是渠道放棄利潤,渠道放棄利益做流水一般是這樣的做法。首充號的出現(xiàn),我覺得最大的問題就是渠道本身的同質(zhì)化問題日趨嚴(yán)重,大家從A渠道換到B渠道差異變小了,那么 影響玩家選擇渠道的就是充值折扣,F(xiàn)在玩家獲取信息的手段和種類大大提升了,用戶都更加精明,哪個好玩玩哪個。首充號是一個表象,原因正在于競爭太激烈了同質(zhì)化又非常嚴(yán)重。
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