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中東和北非游戲市場(chǎng):手游潛力大 當(dāng)?shù)赜螒蛘急炔坏?%
時(shí)間:2015-07-17 21:39   來(lái)源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  前不久,2015年中東和北非游戲峰會(huì)(MENA Games Conference)在黎巴嫩首都貝魯特舉辦。這是歷史上第一場(chǎng)專注于研討中東和北非游戲市場(chǎng)的峰會(huì),因此吸引了當(dāng)?shù)丶叭蚍秶鷥?nèi)很多從業(yè)者的關(guān)注。在這場(chǎng)會(huì)議上,來(lái)自國(guó)際的參會(huì)嘉賓表達(dá)了對(duì)中東和北非游戲市場(chǎng)的看法,而當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)商代表也分享了他們各自不同的訴求。游戲陀螺以語(yǔ)錄形式,對(duì)他們的觀點(diǎn)進(jìn)行了整理。

凱特愛(ài)德華茲

  我認(rèn)為當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)商的一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì),是能夠形成一種機(jī)制,幫助國(guó)際公司在這里(中東和北非)銷售游戲。這么說(shuō)吧,他們可以充當(dāng)橋梁的角色,幫助海外公司更好地了解本地市場(chǎng)。

  ——?jiǎng)P特愛(ài)德華茲(Kate Edwards),國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)CEO

卡斯滕范胡森(Carsten van Husen)

  本公司(Gameforge)進(jìn)入中東和北非市場(chǎng)已經(jīng)很多年,我們覺(jué)得這很有趣,但整個(gè)市場(chǎng)量級(jí)不大。這個(gè)市場(chǎng)每年差不多為我們創(chuàng)造幾百萬(wàn)美元的收入,而我們公司已經(jīng)連續(xù)幾年年收入超過(guò)1億美元。

  ——卡斯滕范胡森,Gameforge首席執(zhí)行官

  對(duì)于海外游戲公司來(lái)說(shuō),要想在MENA地區(qū)站穩(wěn)腳跟,將遭遇很多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,諸如在線支付基礎(chǔ)架構(gòu)欠缺、不同國(guó)家網(wǎng)絡(luò)帶寬和下載速度不均衡,人口平均收入差距大等。但硬幣的另一面是,據(jù)MENA游戲峰會(huì)主辦方提供的數(shù)據(jù)顯示,僅在中東地區(qū),手機(jī)用戶數(shù)量就已接近5.3億,智能手機(jī)滲透率2015年上升了39%。在所有智能手機(jī)用戶中,72%年齡不到34周歲,對(duì)玩游戲的需求及意愿較高。如果海外公司不對(duì)這個(gè)市場(chǎng)投入足夠多的精力,那么當(dāng)?shù)鬲?dú)立開(kāi)發(fā)商將抓住機(jī)會(huì),尋求快速發(fā)展。

Fadi Mujahid

  太多公司帶著原封不動(dòng)的游戲來(lái)到這個(gè)地區(qū)。他們認(rèn)為既然自己在歐洲能夠成功,那么在中東和北非也能成功,但實(shí)際上他們傷害了本地游戲產(chǎn)業(yè)。很多游戲翻譯太糟糕了,有時(shí)就是用的谷歌翻譯;由于在這些游戲中體驗(yàn)糟糕,玩家逐漸對(duì)在線游戲失去了信任。

  這也是我們公司在創(chuàng)辦之初,決定將海外游戲本地化、“文化化”作為主要業(yè)務(wù)的原因。翻譯只占游戲本地化工作的10%,我們會(huì)對(duì)游戲畫(huà)面、聲音甚至劇情進(jìn)行修改,然后才會(huì)讓游戲進(jìn)入本地市場(chǎng)。

  ——Fadi Mujahid,敘利亞在線游戲開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商Game Power 7創(chuàng)始人

  中東和北非玩家對(duì)來(lái)自美國(guó)、歐洲、日本以及其他傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)大國(guó)的游戲需求很高。在黎巴嫩街頭網(wǎng)吧里,3A射擊游戲大作很受當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)民歡迎。這也意味著為海外游戲提供本地化服務(wù)的本地公司有較大的業(yè)務(wù)發(fā)展空間。而除了來(lái)自海外的游戲大作之外,玩家對(duì)土生土長(zhǎng),本地文化元素較多的游戲也有需求。

  Vince Ghossoub

  與阿拉伯游戲相比,人們是否更喜歡玩兒《使命召喚》?當(dāng)然。但市場(chǎng)并非零和游戲,玩家可以同時(shí)擁有這兩種類型的游戲。

  游戲就像物種,會(huì)進(jìn)化、演變、出現(xiàn)最終走向滅絕。有人喜歡玩兒歐洲魔幻風(fēng)格的游戲,這沒(méi)問(wèn)題,但也有很多人喜歡阿拉伯魔幻風(fēng)格游戲。我們也許無(wú)法創(chuàng)作出全球 MMO,但到目前為止,我們是 一家專門為中東和北非地區(qū)開(kāi)發(fā)MMO的公司。我認(rèn)為這很好。

  ——Vince Ghossoub,F(xiàn)alafel Games首席執(zhí)行官

  根據(jù)主辦方提供的數(shù)據(jù)顯示,雖然智能手機(jī)在中東和北非地區(qū)是用戶使用率 的游戲設(shè)備,但在當(dāng)?shù)谹pp Store,英文游戲多達(dá)40余萬(wàn)款,阿拉伯語(yǔ)游戲卻只有約250款。Vince稱這表明MENA地區(qū)的游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段!捌骄恐軙(huì)有2000款新游戲上架App Store,它們都是各種不同語(yǔ)言的游戲,但阿拉伯語(yǔ)的游戲?qū)嵲谔倭!彼f(shuō)。

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