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趨勢(shì)緊逼下日本主機(jī)游戲廠商集體手游化
時(shí)間:2015-05-18 11:32   來源:虎嗅網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  “游戲的未來必然在移動(dòng)端!比毡居螒驈S商Konami新社長(zhǎng)早川英樹在回答媒體采訪的時(shí)候如此表示,這個(gè)成立于1969年的游戲廠商締造了《惡魔城》,《寂靜嶺》,《合金裝備》等游戲玩家耳熟能詳?shù)囊曨l游戲在新社長(zhǎng)的帶領(lǐng)下開始全面轉(zhuǎn)型手游。而在移動(dòng)大潮面前,日本游戲廠商們也都主動(dòng)或者被動(dòng)的迎接移動(dòng)新時(shí)代。

  曾經(jīng)引領(lǐng)潮流的小島成為犧牲品

  4月1日新上任的早川英樹接受媒體采訪時(shí)表示:“移動(dòng)平臺(tái)才會(huì)是最終的游戲平臺(tái)。移動(dòng)平臺(tái)會(huì)讓更多的大眾參與游戲, 最終會(huì)把游戲行業(yè)推到新的高度。Konami會(huì)全力追逐移動(dòng)市場(chǎng), 我們的最重要平臺(tái)將是移動(dòng)平臺(tái)和手持平板!

  Konami目前還沒有宣布拋棄主機(jī)游戲,顯然對(duì)于目前市場(chǎng)體量仍在的主機(jī)游戲市場(chǎng)而言,貿(mào)然的放棄并不是 的解決方案,目前Konami還有《合金裝備5:幻痛》這一還未發(fā)行的主機(jī)游戲。早川英樹說:“我們希望《MGS5》和《實(shí)況足球15》在海外繼續(xù)獲得佳績(jī)。不過,我們不斷地在努力探索如何把我們的所有系列拓展到移動(dòng)平臺(tái)!钡潜娝苤氖,由于Konami的內(nèi)斗,力主堅(jiān)持主機(jī)游戲?yàn)橹行牡男u秀夫?qū)⒃凇禡GS5》之后去職Konami,而小島監(jiān)督的另一款主機(jī)游戲《寂靜嶺》則在大獲好評(píng)后停止開發(fā),家用游戲主機(jī)市場(chǎng)停滯的同時(shí),Konami 一期財(cái)報(bào)中來自移動(dòng)游戲的更為活躍的表現(xiàn)則為新社長(zhǎng)的全面移動(dòng)化戰(zhàn)略做了背書。

  在Konami2014財(cái)年財(cái)報(bào)中,公司凈收益出現(xiàn)了147%增長(zhǎng),但財(cái)報(bào)最為搶眼的并非來自主機(jī)平臺(tái)產(chǎn)品的表現(xiàn),Konami旗下移動(dòng)棒球游戲《實(shí)況力量職業(yè)棒球》(Jikkyou Pawafuru Puroyakyu)成為了這間公司成功作品的代表,《實(shí)況力量職業(yè)棒球》在發(fā)售四個(gè)月之后,下載量達(dá)到了800萬次。財(cái)報(bào)涉及主機(jī)的部分寥寥,同時(shí)也避而不談小島秀夫的離開、《寂靜嶺》的開發(fā)取消以及公司從紐約證券交易所的退市的事情。對(duì)于Konami而言目前的當(dāng)務(wù)之急就是如何將重心轉(zhuǎn)向游戲的未來——移動(dòng)端,而對(duì)于任天堂,SE,世嘉等日本游戲廠商,這樣的轉(zhuǎn)型多多少少已經(jīng)開始。

  大趨勢(shì)下,日本廠商集體Mobile

  今天你移動(dòng)沒有?即便是墨守陳規(guī)如日本游戲開發(fā)商,都正在或者已經(jīng)開始自己的移動(dòng)轉(zhuǎn)型,這種轉(zhuǎn)型或許從任天堂的市值被社交游戲新秀Gree超越的2012年就已經(jīng)開始,這一年任天堂Wii體感游戲主機(jī)1.5億全球總銷量的神跡正在慢慢褪去光環(huán),而社交游戲新秀Gree租下的TGS東京電玩展展臺(tái)則是全場(chǎng)面積最大的一塊。

  在大的行業(yè)趨勢(shì)下(移動(dòng)設(shè)備更高的普及,社交游戲平臺(tái)/移動(dòng)游戲廠商的步步倒逼),我們耳熟能詳?shù)氖兰卧谀瓿醯呢?cái)報(bào)中稱當(dāng)前的多款手游大作在本財(cái)年內(nèi)保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。并計(jì)劃在下一財(cái)年繼續(xù)加強(qiáng)手游的業(yè)務(wù),計(jì)劃發(fā)布20款新作,以炒冷飯的SE在推出眾多旗下IP的移植游戲之后,也推出包括《最終幻想》和《王國(guó)之心》等面向移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)的全新IP作品。而一向堅(jiān)持硬件軟件一體的任天堂也在3月宣布與移動(dòng)游戲公司DeNA合作,在2017年前推出不少于5款全新打造的移動(dòng)游戲,這一趨勢(shì)延續(xù)至今,那就是當(dāng)下日本游戲廠商的集體移動(dòng)化。

   英文游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry.biz前編輯羅勃·法耶(Rob Fahey)參加了2014年東京電玩展(TGS)后。圍繞其見聞撰寫了一篇標(biāo)題為《TGS表明移動(dòng)游戲統(tǒng)治日本》的評(píng)論性文章,指出移動(dòng)游戲在日本迅速發(fā)展,不但參展TGS的作品井噴,更迎來了越來越多日本玩家的關(guān)注。

  “在TGS展上,移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲并排展出;組織方讓移動(dòng)游戲發(fā)行商和主機(jī)游戲巨頭站在了一起!狈ㄒf!案骷夜径家庾R(shí)到,在出現(xiàn)在TGS現(xiàn)場(chǎng)的數(shù)萬名觀眾中,絕大多數(shù)都將成為移動(dòng)游戲玩家,同時(shí)又對(duì)更傳統(tǒng)的游戲平臺(tái)保持興趣。有關(guān)掌機(jī)和主機(jī)游戲?qū)⑺赖恼f法當(dāng)然是危言聳聽,但毋庸置疑的是,移動(dòng)游戲已經(jīng)與前兩者并肩,成為了一種吸引更多玩家的新媒介。移動(dòng)游戲既能為新玩家?guī)啡,亦可以為核心玩家提供娛樂體驗(yàn)!蔽恼聦懙馈

  游戲行業(yè)的未來必然在移動(dòng)端

  自2013年第三季度超越美國(guó)后,日本已經(jīng)穩(wěn)居世界規(guī)模最大的單體手機(jī)游戲市場(chǎng),這一成績(jī)主要得益于日本高付費(fèi)用戶的貢獻(xiàn),日本手機(jī)游戲arppu數(shù)值非常高,高付費(fèi)用戶占比也居于 ,不同與其他發(fā)達(dá)國(guó)家,功能手機(jī)在日本市場(chǎng)依舊占據(jù)重要地位,而這也使得Gree和DeNA所把持的社交網(wǎng)頁(yè)游戲一度非常鼎盛。但是伴隨原生游戲崛起,包括DeNA和Gree等社交游戲廠商也開始艱難轉(zhuǎn)型。

  諸如世嘉,SE和Konami等日本傳統(tǒng)游戲廠商的集體Mobile化勢(shì)必會(huì)引發(fā)類似中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2014年下半年所顯現(xiàn)的端游逆襲的勢(shì)頭,這種勢(shì)頭的表象就是我們看到越來越諸如《刺猬索尼克》(世嘉),《最終幻想》(SE)和《實(shí)況足球》(Konami)等傳統(tǒng)的主機(jī)平臺(tái)IP游戲出現(xiàn)在我們的手機(jī)設(shè)備之上,而日廠集體Mobile的高潮想必就是馬里奧與路易這兩個(gè)象征日本游戲崛起的游戲角色的手游定制版的上線。

  在 的投資者會(huì)議中任天堂的社長(zhǎng)巖田聰表示2017年前首批五款任天堂IP手游將會(huì)登錄手機(jī)平臺(tái),巧合得是Newzoo 的一份報(bào)告顯示,2017年,移動(dòng)游戲?qū)?huì)成為比肩PC和主機(jī)游戲的游戲行業(yè)三大支柱分類。正如Konami新社長(zhǎng)早川英樹接受媒體采訪時(shí)所言“游戲的未來必然在移動(dòng)端。”

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