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手游大廠SE霸氣側(cè)漏 10年游戲14年還賣
時間:2014-02-21 18:53   來源:游戲大觀   責任編輯:毛青青

 

 

  手游大廠SE于昨天(2014年2月20日),在iOS平臺上發(fā)布了《勇者斗惡龍怪獸篇:通緝》。

  與不久前發(fā)布的另一款DQM系列作品《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》相比,本作更傾向于回歸傳統(tǒng)的DQM路線。游戲中,玩家將化身為獵人收集并育成怪獸、然后進行各種的冒險。玩家可以接受擊退邪惡怪獸的任務(wù),也可以讓自己的怪獸參加斗技場的比賽來獲得獎金。

  此外,本作也首次在《勇者斗惡龍怪獸篇》中加入了“煉金”的要素。在任務(wù)中入手的各種素材,可以為怪獸們打造強力的武器和裝備。

  但是,這都不是GameLook所要挖掘的重點,因為本作早已在13年4月19日的時候就正式在Google Play上架,而首次登陸Android平臺更是可以追溯到2011年12月1日。

 〈到這里相信很多人心中都有千萬頭神獸呼嘯而過,感嘆SE挖墳?zāi)芰χ畯。但事實還遠不止如此,手游大廠SE的底線總是比人們能想到的最遠的那個點還要遠。

  本作最早于2010年11月24日開始在日本功能機上發(fā)布,并且一直到2013年9月1日之前,游戲都是月付費模式。

  調(diào)侃就到這里,GameLook分析,SE這次在iOS平臺上發(fā)布《勇者斗惡龍怪獸篇:通緝》大致出于兩方面考慮。

  游戲在Google Play上已趨平穩(wěn),轉(zhuǎn)戰(zhàn)IOS勢在必行

  我們可以看到,在Google Play暢銷榜上經(jīng)歷了最初2個月的沉寂后,本作于13年6月15日開始發(fā)威,排名直線上升,并于9月19日首次殺入暢銷榜前30。之后便一直在30~50位波動,成績穩(wěn)定。不過這也意味著該游戲在日本安卓市場上的位置幾乎不太可能再發(fā)生太大的改變,其上升空間已非常有限,在這種情況下,轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他市場是提升該游戲收入的最理想途徑。

  基于這種情況,這款既有DQ系列的金字IP,又已在Android市場建立良好收入表現(xiàn)的游戲進入“手游大廠”SE的“挖墳”隊伍中也就不難理解了。從這點來看,《勇者斗惡龍怪獸篇:通緝》IOS版的出現(xiàn)只是一個時間問題。事實證明SE在這方面的實力還是挺靠譜的,游戲剛上架沒多久就進入了日本IOS免費下載榜的第5位。

  日本手游市場進一步由功能機向智能機轉(zhuǎn)型

  注意到,此次發(fā)布的iOS版《勇者斗惡龍怪獸篇:通緝》支持從功能機上繼承游戲數(shù)據(jù)。也就是說iOS版除了開辟新市場這一目標之外,更考慮到了用戶機型轉(zhuǎn)變的情況。事實上,根據(jù)2013年度全球電子產(chǎn)品市場動向匯總的 報告顯示,13年原生手游增長4.4倍,取代手機頁游成為了日本手游市場主力。

  雖然在日本目前仍然有相當部分的功能機用戶,但隨著智能機所占市場份額的不斷提升和IOS、Google play等應(yīng)用平臺所創(chuàng)造的高額收入表現(xiàn),傳統(tǒng)的功能機市場的解體速度已經(jīng)在加快。SE顯然也是看準了這個苗頭,因此在轉(zhuǎn)型手游大廠后一直在孜孜不倦地推出各種挖墳大作來吸引從功能機市場轉(zhuǎn)入智能機市場的“老用戶”。

  對游戲廠商而言,準確把握市場方向,制定合理的開發(fā)、銷售體系比節(jié)操什么的更重要。利之所向,才是廠商們努力的方向。

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