在日本移動游戲巨頭GREE首席運營官安德魯謝潑德(Andrew Sheppard)看來,與其投入大量資金和時間創(chuàng)辦一間新的移動游戲工作室,倒不如直接收購成熟工作室。謝潑德在德國科隆展期間接受英國游戲產(chǎn)業(yè)媒體MCV采訪時提出了這一觀點。
“就當(dāng)前階段來說,業(yè)內(nèi)人的普遍共識是創(chuàng)辦新公司十分困難。”謝潑德表示!斑^去9年多時間里我參與了超過60款免費游戲的開發(fā),我發(fā)現(xiàn),要想創(chuàng)辦一間新工作室,推出一款成功的處子作僅僅是個開始。”
有鑒于移動游戲品質(zhì)在過去幾年里迅速上升,如今開發(fā)一款高水準(zhǔn)免費游戲的成本動輒達(dá)到數(shù)百萬美元,而謝潑德認(rèn)為,這對游戲公司來說是一個“非常昂貴的學(xué)習(xí)機(jī)會”。
GREE最近收購了澳大利亞開發(fā)商Twiitch,并以后者為框架組建了GREE墨爾本工作室。謝潑德表示,GREE希望借助這間工作室的經(jīng)驗,涉足核心和中核智能手機(jī)游戲市場。與此同時,GREE希望在未來收購更多第三方工作室。
“我們正在積極尋找擁有成功的免費游戲產(chǎn)品,能夠直接拓展我們對某個游戲類型的理解,或者帶我們進(jìn)入全新游戲類型和流派的開發(fā)商! GREE的充裕現(xiàn)金流足以支撐這家公司“制訂正確的遠(yuǎn)期決策。”謝潑德說。
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