最近發(fā)布了新的報告,透露了日本移動行業(yè)的很多有趣的數(shù)據(jù)。根據(jù)MCF的報告顯示,日本的移動游戲市場規(guī)模在2012年大約達到了51億美元。以下是該報告的關鍵信息:
≥MCF的報告,日本2012年移動商務和內容市場規(guī)模為2.3507萬億日元(244億美元),比2011年增長了23%。
在這244億美元的市場中,移動內容占據(jù)了88億美元的份額:
日本2012年移動內容市場仍然大部分被功能機占據(jù)(50億美元),但和一年前相比,縮水了27%。
功能機流失的份額被智能機占據(jù),日本智能機市場規(guī)模同比增長了4.6倍至38億美元。
2012年日本功能機游戲市場達到了24億美元左右的規(guī)模,其中社交游戲大約20億美元,另外的4.1億美元則來自移動游戲(即不通過GREE或者Mobage等社交游戲網(wǎng)絡分銷的游戲)。
以下是社交游戲和移動游戲在功能機平臺的表現(xiàn):
在智能機平臺,游戲部分的市場規(guī)模達到27億美元(這里MCF沒有做細分比較)。
智能機平臺游戲的市場規(guī)模同比增長了5.4倍。
總的來說,根據(jù)MCF的報告顯示,2012年的日本移動游戲市場達到了51億美元,其中功能機平臺為24億美元,智能機平臺為27億美元。
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