任天堂真的知道該如何把傳統(tǒng)2D的《銀河戰(zhàn)士》的體驗(yàn)帶到3D平臺(tái)上。雖然這游戲已經(jīng)過(guò)去了13年,但是對(duì)很多人來(lái)說(shuō),它就像剛剛發(fā)售一樣,在今天看來(lái)還是十分 的,讓人忘記了這是一款GC上的游戲。
如果任天堂可以像在世紀(jì)初那樣把游戲畫面和可玩性同時(shí)都處理得那樣好,那么想象一下,如果是一個(gè)完全的重新制作會(huì)怎么樣。
GC在它所處的那個(gè)時(shí)代機(jī)能并不是最好的。但還是使得《銀河戰(zhàn)士》看起來(lái)像是當(dāng)時(shí)排名前十名的游戲。想像一下,如果在原有的基礎(chǔ)上替換上更現(xiàn)代的視覺(jué)效果和材質(zhì)貼圖,重新修改下操作方式,這看起來(lái)會(huì)不會(huì)十分誘人呢?
小編想,這一定要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)《銀河戰(zhàn)士:同盟力量》。
8. 《莎木》
感謝熱情的粉絲和系列的制作人Yu Suzuki,使得《莎木3》從夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
盡管世嘉自己并沒(méi)有對(duì)《莎木3》進(jìn)行投資,他們還是可以做一些正確的事情,例如通過(guò)投資重新制作《莎木1》,來(lái)使那些原本不了解這個(gè)游戲的人對(duì)這個(gè)系列有一定了解。
如果說(shuō)大家期待已久的《莎木3》帶來(lái)大家對(duì)世嘉DC游戲熱情的重燃還不很明顯的話,那么重新制作一款《莎木1》肯定能為世嘉帶來(lái)一筆不小的收入。
原作令人著迷的部分原因是,這游戲真實(shí)描述了日本在1980年代因?yàn)槊绹?guó)文化的進(jìn)入和日本傳統(tǒng)文化衰退帶來(lái)的社會(huì)劇烈變革。還有那雖然略顯呆板,但已經(jīng)處理得很不錯(cuò)的畫面。
毫無(wú)疑問(wèn),這游戲還有流暢的操作手感,比起同時(shí)代的《生化危機(jī)1》要強(qiáng)上不少。
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