《魔獸世界》大電影自上映以來取得的卓越成績再一次從側(cè)面說明了廣大粉絲對于這一品牌的身后感情。而日前有消息稱,中國粉絲是推高票房的主力軍、貢獻過半。這不由得讓人心生疑問:《魔獸世界》的誕生地是西方,可為啥這一品牌竟然得到了東方粉絲們這樣高的認可?一起來看看下面這篇文章吧。
面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現(xiàn)在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節(jié)。當下的影院和觀眾,已經(jīng)很少會如此縱容這樣的“不文明觀影”了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內(nèi),比較準確地預(yù)測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。
2000年前后,中國開始普及中低速互聯(lián)網(wǎng),當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網(wǎng)更快的ADSL寬帶,隨之而來的,是2000年到2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲黃金時期,其間,眾多的2D網(wǎng)絡(luò)游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網(wǎng)易的《大話西游》。如果沒有寬帶和計算機業(yè)的發(fā)展,也就沒有當年“電子海洛因”的盛世。而當?shù)谝淮趪鴥?nèi)普及的2D網(wǎng)游流行的時候,3D網(wǎng)游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統(tǒng)治了網(wǎng)游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶都為之瘋狂。
這是一個我們從未見過的世界。暴雪公司開發(fā)的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個流浪的獸人王子成長為酋長,統(tǒng)領(lǐng)獸人與人類大戰(zhàn)的故事。這個簡單的故事,原本只是暴雪公司一個創(chuàng)作小組偶然的念頭。經(jīng)歷十余年,才逐漸被豐滿成一個具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴謹故事,形成了一個充滿幻想的奇異世界。
城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當時的游戲玩家,第一次進入一個3D立體的游戲界面,嘗試在一個巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機時受到的震撼吧。
那時候這些玩家還不知道,他們在第一次接觸《魔獸世界》的時候,其實也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學作品。
這些文學作品,虛構(gòu)著一個個標準化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格斗、城堡戰(zhàn)爭等等。在一場魔法師和戰(zhàn)士的格斗里,為了保持這個世界的基本平衡,雙方會各占優(yōu)劣。魔法師會釋放各種各樣的魔法,讓戰(zhàn)士受到火焰、冰霜、風暴、石土、雷電的傷害,戰(zhàn)士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時,仍能努力靠近魔法師進行近戰(zhàn)肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會達到一個相對平衡,不至于魔法師天下無敵抑或戰(zhàn)士能夠手刃任何一個魔法師。這不是什么科學,而是制定世界的法則,這些法則成為這個世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴謹?shù)膭∏椋在這些文學作品里定義、創(chuàng)建一系列獨立的語言,最 的例子,就是《魔戒》中的精靈語。
除了架構(gòu)世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍本。我們?nèi)缃袢詴佑|到的“角色扮演游戲(RPG)”,大多數(shù)都建立在以這幾本書為基礎(chǔ)的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細節(jié),成為一個個嶄新的故事、游戲。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://sanmuled.cn/