在某種意義上,秘籍確保了游戲在有限的市場上占有一席之地。早期的游戲廠商沒有在國內做什么大規(guī)模的宣傳推廣,靠的是玩家的口耳相傳,講的是口碑,假設游戲難度太大很可能直接導致玩家數(shù)量的減少。
秘籍抹殺了游戲的樂趣?
《帝國時代:羅馬復興》,1997年由微軟發(fā)行,游戲里玩家不僅可以決定一個民族的興衰榮辱,還能利用各種秘籍來展現(xiàn)出現(xiàn)實生活中不可能存在的場景。普通角色已經不能滿足玩家的獵奇心,跨種族、跨時空的怪物著實讓游戲大為增色,“機械獸單挑重騎兵”、“鐳射炮對決弓箭”、“僧侶怒降天譴”,等等。隨著游戲的豐富性不斷提高,玩家不再執(zhí)著于“勝負”,不再把“通關”放在首位,而是尋求最大限度地激發(fā)游戲的樂趣。順帶一提,《羅馬復興》有這樣一條秘籍“pow”(奶嘴殺手/圣嬰),形象是騎著三輪車發(fā)射炮彈的嬰兒,十分怪誕,散發(fā)著一種無言的詭異。
當年《羅馬復興》的畫質一點都不輸現(xiàn)在的某些頁游
伴隨個人電腦的逐漸普及,PC游戲的質量大幅提升,游戲種類十分豐富,其中《GTA》系列讓“開放世界”這種極高自由度的游戲模式在玩家群體中爆紅,而大多數(shù)中國玩家是從《罪惡都市》(2002年,該系列的第六代作品)開始認識《GTA》的。該游戲的最大魅力在于開放自由的場景設置和黑幫色彩濃厚的任務劇情,在國內旋即掀起了一股熱潮,為了通關徹夜不眠的人不計其數(shù)。當時流行這樣一句話:“不用秘籍就別說玩過GTA。”《罪惡都市》的秘籍已經把“作弊”的精髓發(fā)揮得淋漓盡致,坦克、全武裝、全護甲、滿血一類的只能算作日常必備,有趣的是更換人物皮膚、吸引所有異性、改變體型、快艇會飄、行人互毆、跟班變成手持M4的妹紙,還有一些令人摸不著頭腦,比如跑車車輪變大、所有紅綠燈變綠、嘴里叼煙、自殺,諸如此類,不一而足。游戲角色個性豐滿,劇情安排、人物對話拿捏得當且富有內涵,但對于不了解歐美社會文化的人,《罪惡都市》充其量是一款可隨意犯罪的暴力宣泄型游戲,不搞一些火爆刺激的秘籍真說不過去。
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