E3展的大火車轟隆隆的駛過去,玩家們就像是手拿黃牛票的乘客都想擠上去瞧一瞧,看看每節(jié)車廂里(各大廠商)都有哪些大人物(出展游戲)。所以這倆天的國內的社交媒體瞬間都變成了游戲行家,紛紛對E3進行著包頭包尾的關注。話題如:《看門狗2》這次良心了,沒縮水;《生化危機7》的試玩版是什么鬼,怎么像寂靜嶺;《戰(zhàn)神》奎爺直接當爹,兒子這么呆萌還怎么砍人;微軟發(fā)布會又被索尼壓在地上摩擦了;小島到了索尼瞬間高大上還不忘嘲諷一下老東家科樂美......當然只要是一個喜歡玩主機游戲的玩家都能找出一大堆槽點。
小島秀夫念念不忘的嘲諷科樂美
包括索尼和微軟在內各大廠商紛紛在展前發(fā)布會秀出自己的VR設備或VR游戲除了讓更多人堅信VR是未來之外,更讓那些被國內制作的叫做VR寫作4D電影的偽VR折磨的神志不清的玩家再次重拾了對VR的信心。
不過產值馬上要超過主機游戲的手游,在E3上依舊沒有什么亮眼的表現。兩款稱得上有關注度的“手游”《上古卷軸:傳奇》和《昆特牌》也是全平臺游戲,只是因為卡牌游戲手游居多所以大家習慣性的稱為手游。其中《昆特牌》 登錄的反而是win10和 Xbox平臺。
我們把巫師3里沒有的部分去掉,保留了本體昆特牌
在世界范圍內,手游雖然是吸金狂魔,但是話語權方面卻依然有缺失。除了中國和日本市場之外,大多數玩家對手游的態(tài)度依然是消遣時光時的選擇,也許他們花在手游上的時間并不比花在主機或者端游大作的時間短,但這種思維定式卻不是一天兩天能改變過來的。說的簡單一點,也許會有不少人熬夜看主機大作的發(fā)布會,當戰(zhàn)神或者戰(zhàn)地出來的他們會歡呼,而手游的發(fā)布會則少有人會專門關注。
因吹斯汀
當然,這一切并不能阻擋國內廠商瘋狂蹭E3的熱情。在端游時代時,每年E3都會有一些廠商花大價錢去E3租個不起眼的攤位,拍幾張照片,多數還得有E3入口的盛況,然后向國內的游戲媒體發(fā)通稿宣稱:國產端游進軍E3啦,我們馬上要去歐美收割人頭了。然而這么多年過去了,也沒見有哪個國產游戲成功從東南亞之外的市場收割到多少人頭。
今年E3期間,我們依舊看到了不少蹭E3熱度的“聰明人”,不過手游已經成功替代端游成為了往國內發(fā)通稿的主力軍。
E3現場興奮的玩家
類似的通稿一般有兩種模式,一種是真的參加了E3的,他們的模式一般是“XX游戲參加了E3展,將與全球頂尖游戲同臺展示”。這種稿子認真說起來并沒有什么錯誤,他們確實是參加了E3,也真的展示了,但總是讓人感覺哪里有些不對勁。
還有一種更惡劣一點,上來先吹一通E3如何如何厲害,然后自己的游戲也如何如何強大,簡直拳打昆特牌,腳踢上古卷軸。最后來一句“我們將參與在美國洛杉磯和E3同期舉行的xxx游戲交流會/xxx游戲展”。
EXCUSE ME ?
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