就像十年前的《魔獸》開始各種關于游戲改編電影的新聞一樣,對于《英雄聯(lián)盟》的改編新聞也時不時成為媒體討論的焦點,畢竟相比十年前那個PC互聯(lián)網(wǎng)時代,如今的移動互聯(lián)網(wǎng)時代信息傳遞的頻次呈幾何數(shù)字增長,更何況主打泛娛樂概念的騰訊已經(jīng)全資收購了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商——拳頭公司。
據(jù)騰訊方面透露,不排除將《英雄聯(lián)盟》進行影視化改編的可能性,但要尊重游戲IP開發(fā)運營的規(guī)律,目前還沒到釋放影視價值的階段,而在整個開發(fā)運營的過程中更要尊重拳頭的意見。
“在泛娛樂這一塊,我們一直在與開發(fā)商那邊在溝通,但是多久的時間推出來,這個是開發(fā)商那邊來主導的,我們不能簡簡單單去做一個電影去賺錢,而是要做一個高質量的作品來維護《英雄聯(lián)盟》的價值。” 《英雄聯(lián)盟》產(chǎn)品部助理總經(jīng)理楊明曾對數(shù)娛夢工廠討論過《英雄聯(lián)盟》影視化的問題,目前已經(jīng)有很多的玩家與粉絲,在自發(fā)進行一些的同人改編。
從《英雄聯(lián)盟》開始從專業(yè)電競品牌向大眾品牌過渡等一系列動作來看,游戲影視化倒是一個快速打破“次元壁壘”的方式,對外界觸點的互動頻次與話題性都是非常值得期待的,根據(jù)游戲里每一個英雄的特質與故事,可以做成一個類似漫威式的“英雄宇宙觀”。
騰訊正在逐步搭建一個完整的電競生態(tài)圈,通過高端電競計劃(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)、全民電競計劃(《英雄聯(lián)盟》城市英雄爭霸賽、QQ網(wǎng)吧冠軍賽、校園爭霸賽)、明星孵化計劃等,交織構成了深層次、多類型、廣覆蓋、高密度的電競賽事體系。
在完成自有明星生態(tài)的打造后,《英雄聯(lián)盟》開始從專業(yè)游戲市場擴展到大眾市場,與NBA、歐冠這些職業(yè)體育一樣擁有泛娛樂的概念,將 的選手包裝成明星,然后奉獻精彩的比賽給觀眾,從而獲得豐厚的回報。
“如果未來進行《英雄聯(lián)盟》的影視化,那么我們能做的事情就更多了,給《魔獸》做的這些不光是提供一些經(jīng)驗的上幫助了。”張思陽說道。
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