James Waugh:希望能有這個機會。我個人目前最喜歡玩的游戲就是《守望先鋒》,對它的世界觀創(chuàng)造很滿意。我們現(xiàn)在有很多大的計劃,關(guān)于守望的世界觀如何轉(zhuǎn)換成電影。相信你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們出了守望的官方漫畫,以及小的短片。我們后續(xù)會推進(jìn)守望電影的進(jìn)程。而暴雪的其他游戲,包括暗黑、星際等等,我們也都希望推進(jìn)。這些故事都值得被搬上銀幕。
問:你如何向非游戲玩家推薦《魔獸》?
James Waugh:如果你喜歡漫威的超級英雄系列電影的話,那你就會喜歡《魔獸》。我們這部電影也是非常讓人興奮,同時充滿趣味,能把你帶入一個嶄新的世界。
問:那你覺得魔獸電影和《權(quán)力的游戲》有什么差別?
James Waugh:魔獸的宇宙更大,角色更多,是更傾向于塑造英雄的電影。而《權(quán)力的游戲》整體比較陰暗,有很多爾虞我詐,貪婪暴力的成分,這也是制作者想要追求的效果。魔獸里的角色性格也罷,故事情節(jié)也罷,更像《霍比特人》,《指環(huán)王》這樣充滿傳奇色彩的電影。如果一定要比較的話,我更愿意把魔獸歸類到漫威電影的類別中去。
問:會不會有魔獸的電視?因為魔獸的故事太龐大,電影感覺承載不下。
James Waugh:那意味著很大的工作量……(可是我們很想要啊——記者補充)我們都希望《魔獸》電影能夠成功,如果超級成功的話,為什么不呢?所有事情都有可能。
關(guān)于James Waugh
James Waugh于2008年加入暴雪娛樂擔(dān)任資深故事開發(fā),主要負(fù)責(zé)游戲故事編寫,除游戲外也包括其他的媒體形式,比如動畫、漫畫等等。加入暴雪娛樂后他參與過多項游戲的故事創(chuàng)作,包括《星際爭霸2:自由之翼》、《魔獸世界:巫妖王之怒》、《魔獸世界:大地的裂變》、《暗黑破壞神3》、《魔獸世界:熊貓人之謎》。在2014年升任故事開發(fā)總監(jiān),領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊創(chuàng)作游戲故事、影片劇情等創(chuàng)作事項。
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