國內(nèi)影游聯(lián)動魔咒
在外國影游聯(lián)動的電影、游戲賺得盆滿缽滿的時候,中國的影游聯(lián)動卻陷入怪圈。對比之下,國內(nèi)影游聯(lián)動尚無大起色的原因也顯而易見。
《十萬個冷笑話》截圖
像《屌絲男士》、《西游降魔篇》、《十萬個冷笑話》,這些影視IP熱播熱映,但其衍生的游戲卻少人問津。影視劇IP的生命周期較短,雖然在播出時可獲得極高的收視率和關(guān)注度,但當(dāng)影視劇收官以后,用戶的注意力馬上轉(zhuǎn)移,游戲推廣難上加難。觸控科技CEO陳昊芝也曾表示,中國影游聯(lián)動的障礙在于電影IP的沉淀還是不夠。比起國外幾乎伴隨幾代人成長的幾十年的優(yōu)質(zhì)IP,國內(nèi)電影的持續(xù)時間還是太短。
反觀國外,《復(fù)仇者聯(lián)盟》上映于2012年,但其中的美國隊長誕生于1941年;鋼鐵俠誕生于1963年……每一個重要角色都是陪伴著一代人甚至幾代人成長的。而國內(nèi)一些IP看著似乎有好的苗頭,就立即“收割”,還沒有真正養(yǎng)成堅固的粉絲就盲目開發(fā),開發(fā)后的效果肯定不如人意。
另外,將IP過分復(fù)雜化往往招致觀眾的反感。一開始就以商業(yè)為目的做IP開發(fā),這在國內(nèi)并不罕見。一位動漫領(lǐng)域的業(yè)內(nèi)人士表示,現(xiàn)在的開發(fā)方通常會在項目啟動之初就把后續(xù)周邊售賣的東西加在人物設(shè)定里面。當(dāng)然,游戲公司與電影公司的配合也是一大問題。在國內(nèi),多數(shù)游戲公司基本只在確認(rèn)某一影視IP足夠成功后,才出手購買版權(quán),繼而制作游戲。IP的“聯(lián)動”幾乎為零,影視的作用僅在于初期吸引流量,而核心玩法和IP本身并無深度結(jié)合。
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