但我認為不是一個好主意,因為如果連一件產(chǎn)品中最大的差異化都剝奪的話,那么 Wii U 和 “Wii 720P 加強版” 有什么分。
另外的出路
游戲載體在變,游戲機的形態(tài)也需要變化。
移動游戲平臺的爆發(fā),任天堂本身也知道最大的敵人不是索尼,而是蘋果(現(xiàn)在,多了 Google)。
從 Wii U 上的 GamePad 到最近的 2DS,我們都看到任天堂推出平板產(chǎn)品的希望。在 2DS 發(fā)售時我曾認為,這是任天堂打破固定思維的信號。
于是有人在 2DS 的基礎(chǔ)上作出了 DS 平板的構(gòu)想:徹底打通上下屏,運行 3DS/NDS 游戲時,能消除以往 DS主機雙屏間的盲區(qū),大大提升顯示效果;其次,5.5 寸的顯示屏,已接近一般平板電腦的標(biāo)準(zhǔn),這對開發(fā)者加入任天堂的生態(tài)圈,具有非常大的吸引力。
只可惜,任天堂還是沒有這么做。
那么有人覺得任天堂開發(fā)平板是天荒夜談?其實真不是:日前就有報道,任天堂正在秘密測試一款 Android 平板,并希望最終開發(fā)出一款由 Unix 系統(tǒng)驅(qū)動的平板產(chǎn)品。
那么如果任氏平板的傳聞是真的話,任天堂是否可以將下一代主機設(shè)計成一部 “獨立的 GamePad”?這部游戲平板能夠隨身攜帶出行,作為一部移動的掌機;當(dāng)回到家中,也能夠連接電視和體感手柄,成為一部完整的家用主機。統(tǒng)一掌機和家用機的好處就是,一方面能縮減產(chǎn)品開發(fā)成本,另外也可以將所有精力集中投放在一個平臺上。
老牌游戲店到了必須思變的時候,任天堂的游戲并非不夠 ,只是如果新一代都沒有機會接觸到你的作品,那么再輝煌的歷史,也只能夠在維基百科上供人吊唁。
任飯圈子有一句經(jīng)典名言:“老任每一次到絕境都會滿血復(fù)活,而且一次比一次強。”
希望這一次也是如此。
說到底,任天堂就算是想要來個悲壯的結(jié)束也要有人能配合他一起演這出戲。別到最后悲劇變成了喜劇,上得了頭條頭版眾人唏噓不已,然后過一兩年大家就全忘光了。歷史也不過如此。
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