電競(jìng)行業(yè)發(fā)展近二十年,終于迎來(lái)了春天,而當(dāng)下的電競(jìng),早已跳出原有模式,煥發(fā)新的生機(jī)。而今年多類(lèi)型移動(dòng)電競(jìng)的走紅無(wú)疑都在告訴人們,還有更大的市場(chǎng)等著我們發(fā)掘。而在端游領(lǐng)域表現(xiàn)欠佳的體育類(lèi)游戲,或許能夠成為移動(dòng)電競(jìng)的下一個(gè)風(fēng)口。
移動(dòng)電競(jìng)成長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)對(duì)端游電競(jìng)的反超
經(jīng)歷了近二十個(gè)年頭,電子競(jìng)技終于來(lái)到了自己的春天,經(jīng)歷了2016年積蓄力量,電競(jìng)行業(yè)在2017年迎來(lái)爆發(fā),而這次爆發(fā)的背后,移動(dòng)電競(jìng)起到了關(guān)鍵性的作用。隨著手游的崛起,手游玩家基數(shù)成幾何倍數(shù)增長(zhǎng),競(jìng)技類(lèi)手游越來(lái)越受歡迎,移動(dòng)電競(jìng)應(yīng)運(yùn)而生。而隨著爆款手游的推動(dòng),移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)迅速龐大起來(lái)。
用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)直接推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模達(dá)1.54億人,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)162.8億元,2017年用戶(hù)規(guī)模則達(dá)2.9億人,市場(chǎng)規(guī)模突破450億元,就2017年表現(xiàn)而言,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)無(wú)論規(guī)模還是增速都十分驚人,在其先驅(qū)端游電競(jìng)的基礎(chǔ)上迅速成長(zhǎng),并實(shí)現(xiàn)反超。
游戲市場(chǎng)多元化,體育類(lèi)有戲
2015年至今,移動(dòng)電競(jìng)還逐步呈現(xiàn)出了多元化發(fā)展。除了傳統(tǒng)的MOBA與FPS外,其他玩法類(lèi)游戲也大放異彩,這為細(xì)分市場(chǎng)——體育類(lèi)移動(dòng)電競(jìng)游戲提供了良好的契機(jī)。盡管傳統(tǒng)體育市場(chǎng)發(fā)展成熟,受眾甚多,擁有游戲化的良好基礎(chǔ),但其在端游的發(fā)揮卻一直不溫不火。而如今,基于移動(dòng)端的諸多優(yōu)勢(shì),體育類(lèi)手游將煥發(fā)出全新生命力。
體育游戲在移動(dòng)端將煥發(fā)出全新生命力首先,作為當(dāng)下并沒(méi)有泛濫的游戲題材,體育類(lèi)電競(jìng)游戲擁有極大發(fā)展空間,雖然體育類(lèi)競(jìng)技游戲在端游方面表現(xiàn)欠佳,但是作為更加注重娛樂(lè)性和社交性,玩法親民大眾化的手游,體育題材實(shí)則更貼合手游競(jìng)技的發(fā)展核心,大有可為,且手游市場(chǎng)節(jié)奏快變現(xiàn)快,而體育類(lèi)競(jìng)技手游市場(chǎng)仍屬初期,可挖掘性大。
其次,作為更加大眾化的競(jìng)技,體育顯然有更強(qiáng)的競(jìng)技性和可觀賞性,這一點(diǎn)相比后天崛起的電競(jìng),有過(guò)之而無(wú)不及。
NBA比賽永遠(yuǎn)座無(wú)虛席另外,相比市面上最為人熟知的體育類(lèi)競(jìng)技游戲,例如《FIFA》等這些一方面擁有官方授權(quán)的純正血統(tǒng)IP,一方面擁有大公司運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)的大部分體育競(jìng)技類(lèi)游戲則顯的有些單薄,想要拿下體育類(lèi)移動(dòng)電競(jìng)這塊餅,還需要一個(gè)具備血統(tǒng)和背景的游戲產(chǎn)品。當(dāng)然國(guó)內(nèi)并非沒(méi)有這樣的產(chǎn)品,作為一款NBA官方授權(quán),騰訊旗下光子工作室制作和運(yùn)營(yíng)的游戲,《最強(qiáng)NBA》或許具備這樣的潛力,不過(guò)它是否能勝任開(kāi)啟體育類(lèi)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的角色呢?
電競(jìng)賽事專(zhuān)業(yè)化,大公司加大IP潛力無(wú)限
2017年12月,競(jìng)技手游《最強(qiáng)NBA》即將在廣州迎來(lái)S1全國(guó)大師賽總決賽。比賽分為個(gè)人賽和戰(zhàn)隊(duì)賽,戰(zhàn)隊(duì)賽以俱樂(lè)部隊(duì)伍為主進(jìn)行。為了能夠 的還原體育賽事體系以及提高賽事競(jìng)技水平,個(gè)人賽參賽邀請(qǐng)資格則由S1賽季結(jié)算時(shí)段位到達(dá)大師及以上的玩家獲得,通過(guò)線上賽選拔進(jìn)入最后的廣州線下賽,戰(zhàn)隊(duì)賽根據(jù)俱樂(lè)部上賽季排行榜以及各大區(qū)玩家總?cè)藬?shù)分布,遴選出16支戰(zhàn)隊(duì)參加線下賽,并且為了增加競(jìng)爭(zhēng)氛圍,比賽設(shè)置了高獎(jiǎng)金,鼓勵(lì)玩家參與競(jìng)技,鼓勵(lì)戰(zhàn)隊(duì)提高競(jìng)技水平。
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