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WCA:借助電競文化,讓中華文化走向世界
時(shí)間:2017-05-17 12:21   來源:電競要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  5月,“一帶一路”國際合作高峰論壇圓滿召開,從習(xí)主席最初的倡議到如今落地生根成為國際社會(huì)積極響應(yīng)和支持的全球性戰(zhàn)略,“一帶一路”在促進(jìn)各國協(xié)調(diào)聯(lián)動(dòng)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)共同繁榮的 目標(biāo)上發(fā)揮著越來越重要的作用。在一帶一路戰(zhàn)略思想下,銀川率先跳出西部發(fā)展的固有思維,著力打造新業(yè)態(tài),發(fā)展新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。WCA世界電子競技大賽應(yīng)運(yùn)而生,現(xiàn)如今已成長為肩負(fù)起中外文化交流使命的“使者”。擁有“一帶一路”基因的WCA正以電子競技為舞臺(tái)讓全球電競精英薈聚,并促進(jìn)著全球電競產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展及中外文化的交流。

WCA:借助電競文化,讓中華文化走向世界

  全球化征程 目標(biāo)是合作共贏的遠(yuǎn)方

  2014年,WCA世界電子競技大賽正式成立,構(gòu)建全球電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)環(huán)境是WCA的目標(biāo),讓全球所有人都能夠參與到精彩的電競賽事里,感受電子競技積極向上的精神是WCA的夙愿。

  自創(chuàng)立以來WCA在致力建立全球電子競技大家庭的方向上一直沒有停下腳步。2014年,第一年的WCA就成為國內(nèi) 在全球范圍內(nèi)選拔,并在全球范圍內(nèi)進(jìn)行比賽的第三方賽事平臺(tái);2015年,全球四大賽區(qū)共計(jì)40余萬選手參與賽事選拔,12月來自五湖四海的朋友齊聚在電競之都銀川進(jìn)行激烈角逐,爭奪WCA2015全球總決賽冠軍,同年 WCA在美國E3、德國科隆等世界 游戲展中亮相,并舉辦現(xiàn)場賽事,更登上紐約時(shí)代廣場巨幕,海外玩家真正認(rèn)識(shí)到了WCA的魅力;2016年,中外對(duì)抗賽圓以國家的名義開賽,為中國的電競選手打開直接與各國高手對(duì)戰(zhàn)交流的“電競傳送門”。奧運(yùn)式賽程正式在WCA2016全球總決賽中踐行,全球電競選手伴隨著嘹亮國歌與緩緩升起的國旗,接受“電競奧運(yùn)冠軍”的殊榮,同時(shí)WCA全球電競高峰論壇成功舉辦,“電競星球”理念首次被提起,WCA全球電競聯(lián)盟雛形初現(xiàn)。

  到了2017年,WCA全球電競聯(lián)盟正式啟航,由20余個(gè)成員國組成的電競聯(lián)盟正在借助WCA構(gòu)建的電競舞臺(tái),共同推進(jìn)全球電競產(chǎn)業(yè)的共贏,同時(shí)WCA率先以體育賽事IP邁出國門,在國際上產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響力。WCA憑借在電子競技賽事舉辦上積累的經(jīng)驗(yàn),將提供品牌支持幫助成員國舉辦電競賽事,并為成員國帶來了龐大的中國市場和其背后蘊(yùn)含的經(jīng)濟(jì)利益。與此同時(shí),國內(nèi)的品牌也順理成章的進(jìn)入了成員國所在的市場中,長此以往,國內(nèi)將會(huì)誕生更多的全球知名品牌。更重要的是,電競聯(lián)盟還承載著傳遞中外文化的重要使命,更多的選手交流,更多的游戲產(chǎn)品將會(huì)碰撞出更精彩的火花。

  以電競的名義 中國文化的世界之旅

  如同絲綢之路不局限在經(jīng)濟(jì)的往來,而是讓絲綢、瓷器等具有中國代表性的文化輸出到海外,WCA構(gòu)建的電競平臺(tái)同樣如此,即將啟航的WCA電競教育計(jì)劃及WCA中外對(duì)抗賽,更是將走進(jìn)學(xué)校,圍繞電競教育文化及電競比賽,讓全球的電競精英有更加深入交流學(xué)習(xí)。以電競的名義,WCA將讓全世界感受到中國的品牌、中國的文化、中國的電競精神。

  電子競技本就是文化產(chǎn)業(yè)“大家庭”中的一員,WCA更是無數(shù)草根電競選手圓夢(mèng)的舞臺(tái),在這個(gè)舞臺(tái)上,沒有放棄,只有積極進(jìn)取,沒有殘酷競爭,只有熱血拼搏,在這里全球觀眾不僅能夠感受到中國選手的奮力拼搏的競技精神,還能夠看到無數(shù)中國智慧與文化以競技類游戲的載體形式呈現(xiàn)出來,而WCA正是將這些文化與精神傳遞的全世界的電競使者。

  在WCA的眼中電競的未來發(fā)展之路從不止步,共建電競星球的全球化征程從不止步,傳遞中國文化的思想從不止步,WCA構(gòu)建的以電子競技為主題,覆蓋教育、文化、娛樂、音樂、動(dòng)漫、游戲等不同的電競IP大戰(zhàn)略將更為積極主動(dòng)的傳遞中國電競文化,讓世界感受到中國的力量。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級(jí)電競產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

  官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

  官方微博:http://weibo.com/WorldCyberArena

  官方Facebook: https://www.facebook.com/theworldcyberarena

  官方Twitter: https://twitter.com/wca_china

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