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亞馬遜云科技生成式AI游戲研發(fā)解決方案和服務(wù) 覆蓋端到端3大場(chǎng)景
時(shí)間:2023-07-26 10:53   來(lái)源:搜狐   責(zé)任編輯:青青

  原標(biāo)題:亞馬遜云科技生成式AI游戲研發(fā)解決方案和服務(wù),覆蓋端到端3大場(chǎng)景

  隨著疫情的消散,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在快速前進(jìn)。在伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)的同時(shí),整個(gè)行業(yè)都在面臨著新的挑戰(zhàn)與新的訴求。亞馬遜云科技游戲研發(fā)解決方案和服務(wù),覆蓋端到端3大場(chǎng)景,為游戲公司與游戲開(kāi)發(fā)人員賦能。

  場(chǎng)景1:AI輔助游戲開(kāi)發(fā)

  游戲AIGC專(zhuān)業(yè)版&游戲AIGC專(zhuān)業(yè)版API

  服務(wù)對(duì)象:游戲美術(shù)原畫(huà)師、游戲美術(shù)執(zhí)行畫(huà)師、營(yíng)銷(xiāo)平面美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師

  在游戲研發(fā)端,游戲策劃可以通過(guò)文生圖進(jìn)行初步概念探索;美術(shù)原畫(huà)師可以在自有風(fēng)格美術(shù)素材之上進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練,形成風(fēng)格模型,并使用插件 控制構(gòu)圖、加速生成新的角色和場(chǎng)景原畫(huà);美術(shù)UI畫(huà)師也可以使用文生圖和引導(dǎo)圖生圖從而快速大量生產(chǎn)物品圖標(biāo)等美術(shù)素材。

  在游戲發(fā)行端,營(yíng)銷(xiāo)美術(shù)設(shè)計(jì)師可以使用AIGC快速進(jìn)行美術(shù)風(fēng)格的迭代嘗試,并作為廣告素材進(jìn)行投放,通過(guò)廣告投放效果及時(shí)了解用戶的偏好。

  游戲AI-Bot(AI機(jī)器人)

  服務(wù)對(duì)象:游戲制作人、玩法策劃、數(shù)值策劃、算法工程師、運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品經(jīng)理

  從Atari到Go再到DotA 2,復(fù)雜游戲的深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)已經(jīng)取得了令人矚目的進(jìn)展。基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的AI Bot正在成為許多游戲公司中越來(lái)越受歡迎的工具,用于游戲覆蓋性測(cè)試,關(guān)卡難度設(shè)計(jì)、玩家情緒調(diào)控,智能NPC等用例。

  AI Bot需要大量數(shù)據(jù)和算力資源,這個(gè)過(guò)程非常耗時(shí),而基于Amazon SageMaker和Ray的云上分布式訓(xùn)練解決方案能夠充分利用云上可擴(kuò)展算力資源,簡(jiǎn)化和加速整個(gè)訓(xùn)練和部署過(guò)程。

  Amazon Bedrock

  Amazon Bedrock是一個(gè)全新的服務(wù),是各行業(yè)客戶構(gòu)建和擴(kuò)展基于基礎(chǔ)模型的生成式人工智能應(yīng)用的最簡(jiǎn)單方式。

  Amazon Bedrock為游戲開(kāi)發(fā)者提供了訪問(wèn)強(qiáng)大的基礎(chǔ)模型(FMs)的能力。這些基礎(chǔ)模型可以用于生成游戲中的各種內(nèi)容,如對(duì)話、故事情節(jié)、角色設(shè)計(jì)和圖形素材等。通過(guò)Bedrock,游戲開(kāi)發(fā)者可以輕松找到適合他們需求的模型,并將其集成到游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中。Bedrock提供了可擴(kuò)展、可靠且安全的亞馬遜云科技托管服務(wù),游戲開(kāi)發(fā)者可以利用這些服務(wù)快速啟動(dòng)并定制模型,以滿足其獨(dú)特的游戲需求。通過(guò)Bedrock,游戲開(kāi)發(fā)者可以為游戲增加更多的創(chuàng)造性和多樣性,使其內(nèi)容更加豐富和引人入勝。

  Amazon CodeWhisperer

  Amazon CodeWhisperer為游戲開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)強(qiáng)大的AI編碼助手。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者需要編寫(xiě)大量的代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的各種功能和邏輯。CodeWhisperer通過(guò)生成代碼建議和提供實(shí)時(shí)的代碼提示,極大地提高了開(kāi)發(fā)者的生產(chǎn)力。

  游戲開(kāi)發(fā)者可以在集成開(kāi)發(fā)環(huán)境(IDE)中直接使用CodeWhisperer,無(wú)需離開(kāi)開(kāi)發(fā)環(huán)境即可獲得代碼建議和解決方案。無(wú)論是編寫(xiě)游戲邏輯、處理資源管理還是實(shí)現(xiàn)游戲交互,CodeWhisperer都能為開(kāi)發(fā)者提供快速、準(zhǔn)確和安全地代碼生成。這使得游戲開(kāi)發(fā)者能夠更專(zhuān)注于游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,而不必花費(fèi)大量時(shí)間處理冗長(zhǎng)和重復(fù)的代碼編寫(xiě)。

  場(chǎng)景2:游戲后端構(gòu)建服務(wù)

  Amazon GameLift游戲服務(wù)托管方案

  服務(wù)對(duì)象:游戲后端開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)維、項(xiàng)目管理

  Amazon GameLift是專(zhuān)門(mén)的游戲服務(wù)器托管平臺(tái),用于部署、操作和擴(kuò)展基于會(huì)話的多人游戲服務(wù)器,可以部署和管理托管在云上、企業(yè)內(nèi)部或混合部署的游戲服務(wù)器。

  更快地開(kāi)發(fā)游戲——在本地環(huán)境中即可測(cè)試和迭代服務(wù)器構(gòu)建,同時(shí)仍然利用GameLift FlexMatch和隊(duì)列服務(wù)。

  管理混合部署——部署、運(yùn)營(yíng)和擴(kuò)展托管在云端或企業(yè)內(nèi)部的專(zhuān)用游戲服務(wù)器,所有這些都可以由單一控制面管理。

  簡(jiǎn)化服務(wù)器操作——通過(guò)在單一游戲服務(wù)器協(xié)調(diào)層下統(tǒng)一服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施,降低成本和操作復(fù)雜性。

  Amazon GameSparks后端功能構(gòu)建服務(wù)

  服務(wù)對(duì)象:游戲前端/后端開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)維

  在傳統(tǒng)的游戲服務(wù)器架構(gòu)中,游戲服務(wù)器需要在啟動(dòng)時(shí)加載相當(dāng)多的玩家和平臺(tái)的相關(guān)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),啟動(dòng)的延遲、業(yè)務(wù)邏輯的復(fù)雜和高度耦合的組件模塊使得游戲后端服務(wù)器變得難以維護(hù)并成為整個(gè)后端系統(tǒng)的性能瓶頸。

  Amazon GameSparks是一項(xiàng)完全托管的服務(wù),使開(kāi)發(fā)者更容易建立和管理他們的游戲后端功能。Amazon GameSparks服務(wù)能夠和游戲引擎高度整合,并且提供了多種內(nèi)置集成的游戲后端服務(wù)。

  無(wú)服務(wù)器/容器化后端架構(gòu)

  服務(wù)對(duì)象:游戲公司CTO、技術(shù)負(fù)責(zé)人、后端研發(fā)

  為了打造高可用且穩(wěn)定的游戲后端,我們通常需要使用負(fù)載均衡、自動(dòng)擴(kuò)展組等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)后端的自動(dòng)擴(kuò)展。這會(huì)帶來(lái)繁重的運(yùn)維工作量,甚至高于原本的開(kāi)發(fā)工作量。

  亞馬遜云科技無(wú)服務(wù)器游戲后端解決方案讓客戶無(wú)需維護(hù)服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)快速上線,縮短創(chuàng)新周期;并且功能解耦,易于增減、修改,功能之間相互隔離,API自動(dòng)化運(yùn)維;按需付費(fèi),自動(dòng)擴(kuò)展,減少浪費(fèi),無(wú)需預(yù)付,對(duì)應(yīng)小型初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)即可駕馭,成本靈活。

  場(chǎng)景3:游戲元宇宙創(chuàng)意工具

  O3DE開(kāi)源引擎

  服務(wù)對(duì)象:游戲公司CTO、前端開(kāi)發(fā)工程師、技術(shù)美術(shù)

  游戲引擎通常可以認(rèn)為是開(kāi)發(fā)游戲的軟件,包括了交互式實(shí)時(shí)圖像處理的核心組件和復(fù)雜的功能模塊,圖形引擎、聲音引擎、網(wǎng)絡(luò)引擎、腳本引擎、渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、人工智能引擎等,這些系統(tǒng)的集合為游戲設(shè)計(jì)者提供了編寫(xiě)游戲所需的各種工具,讓游戲設(shè)計(jì)者更容易和快速地開(kāi)發(fā)游戲,而不用從零開(kāi)始。

  O3DE引擎是一個(gè)免費(fèi)和開(kāi)源的 3D 游戲引擎,由Linux基金會(huì)的Open 3D Foundation管理和開(kāi)發(fā),并以Apache 2.0開(kāi)源許可證發(fā)布。初始版本是Amazon Lumberyard的更新版本,由Amazon Games貢獻(xiàn)。O3DE是以 的實(shí)時(shí)圖形和復(fù)雜的交互方式開(kāi)發(fā)的,您可以使用O3DE來(lái)創(chuàng)建強(qiáng)大的AAA級(jí)游戲和高保真模擬。

  云上開(kāi)發(fā)解決方案:Nimble Studio for Games

  服務(wù)對(duì)象:游戲公司CTO、技術(shù)美術(shù)、開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人

  隨著游戲項(xiàng)目的復(fù)雜性和規(guī)模在不斷增加,管理跨區(qū)域的合作團(tuán)隊(duì)需要整合 的工具平臺(tái)來(lái)方便每個(gè)成員融入到游戲的生產(chǎn)管道中,需要靈活、安全、低延遲的基礎(chǔ)設(shè)施來(lái)支持分布在全球的遠(yuǎn)程美術(shù)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),包括虛擬工作站,渲染資源和共享存儲(chǔ)的管理來(lái)確保創(chuàng)意設(shè)計(jì)的高效協(xié)作和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的安全,以及高性能和高可用性的版本控制系統(tǒng)和構(gòu)建管道來(lái)構(gòu)建、測(cè)試和發(fā)布游戲版本等。

  亞馬遜云科技云上開(kāi)發(fā)的解決方案使各類(lèi)有高規(guī)格要求的內(nèi)容創(chuàng)建者(包括游戲開(kāi)發(fā)人員、游戲設(shè)計(jì)師、美術(shù)人員、動(dòng)畫(huà)師和編輯),能夠構(gòu)建自己的云端虛擬工作站,并在亞馬遜云科技云端安全地工作。

  Amazon SimSpace Weaver

  服務(wù)對(duì)象:游戲公司 CTO、前端開(kāi)發(fā)工程師、后端開(kāi)發(fā)工程師

  隨著開(kāi)放世界、元宇宙、智慧城市等概念的興起和演變,需要越來(lái)越大的游戲世界來(lái)承載海量的游戲內(nèi)容。如何構(gòu)建可擴(kuò)展并具有大規(guī)模物理模擬能力的服務(wù)端,成為了一個(gè)重要的課題。Amazon SimSpace Weaver是一個(gè)專(zhuān)用的托管服務(wù),用來(lái)解決大規(guī)模仿真的擴(kuò)展性問(wèn)題,適用場(chǎng)景包括但不限于:工業(yè)模擬、智慧城市、開(kāi)放世界、元宇宙。通過(guò)使用Amazon SimSpace Weaver,您可以跨實(shí)例部署一個(gè)模擬的世界,由其解決跨實(shí)例通信的問(wèn)題,使您開(kāi)發(fā)起來(lái)就像是在單臺(tái)實(shí)例上一樣。

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