按照隱藏分來匹配隊友和對手的機制不得不說確實是非常合理的,從最早的賽季開始就是按照隱藏分(RANK分)來匹配的,隨后改成了段位之后,也同樣是按照隱藏分來匹配。因為段位并不能說明一切,當你的賬號進行連勝非常多的時候,你的隱藏分成長是會高于你的當前段位的,并且會高出非常多。那么如果你再繼續(xù)匹配到同段位的玩家,那么比賽就相對進行的容易一些,因為你的對手已經(jīng)和你不在同一等級,要比你弱的多。
這樣一來對你匹配到的對手就不公平了,雖然你們在同一段位,但是你的水平遠高于他,那么他勝利的希望就非常渺茫,而你就像虐菜一樣輕松,這并不是Riot希望看到的。所以當你隱藏分高了,匹配的對手也同樣隱藏分很高,那么比賽的激烈性會更強更有可看性。
長時間不打排位賽的懲罰措施也是非常合理的,對于一個游戲來說,他總是要想盡辦法來挽留你。而當你感覺自己已經(jīng)打到很高的段位而可以休息的時候,那么你長時間不打就會處于休眠狀態(tài),進而持續(xù)掉勝點最后掉段,這也就是Riot想出來的處罰措施。如果你在非常高的分段如大師王者,那么不安排這樣的處罰措施,你一直站著王者位置但是不再打了,那么隊其他玩家是非常不公平的,所以休眠自然掉段是一個很科學的設定。
從我們自身角度來考慮,自然掉段之后肯定是希望打一些低段位的玩家來繼續(xù)上分,回到自己應有或者更高的分段的。但其實這樣對整個游戲環(huán)境是不好的,我們既然在這個隱藏分,就說明我們有這個實力,而不應該刻意的去欺負一些更弱的玩家并且利用他們來上分。
當我們長時間沒有進行游戲,再次回到游戲并且直接進行排位賽的時候,你會經(jīng)過很多個版本的更迭,那么對于一些改動的英雄以及改動的裝備等都是需要重新熟悉的。所以對于這種情況,不論你排到哪一個段位都是不太合適的,所以還不如排到和你隱藏分大致相同的隊友和對手。排到和你水平相同甚至更高的隊友,那么可以在很好的團隊協(xié)作下盡力去贏得比賽,從游戲中盡快去熟悉你所用的英雄。而當你排到比你弱一些的隊友的時候,你還在熟悉英雄或者裝備階段,而隊友也并不能Carry你,那么輸?shù)舯荣惖目赡苄允欠浅4蟮。畢竟和自己同等水平的人一起游戲才有感覺,才能更好的提升實力,這也迎合了大多數(shù)玩家的想法,所以這個設定還是比較深入人心的。
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