這個(gè)“穿衣控制器”設(shè)置了一項(xiàng)路徑來(lái)達(dá)到目標(biāo)動(dòng)作,同時(shí)會(huì)在必要的時(shí)候基于模擬布料的實(shí)時(shí)狀態(tài)做連續(xù)不斷的局部調(diào)整。研究人員表示,這個(gè)模型能夠使用在不同的服裝類(lèi)型上,包括外套、短褲、長(zhǎng)袍以及背心。并且控制器能很好地分辨不同衣服的網(wǎng)格分辨率,這能讓衣物模擬器能夠更有效的整合不同的衣服活動(dòng)。另外,他們還展示了這個(gè)算法能同樣教會(huì)一個(gè)虛擬角色幫另一個(gè)虛擬角色穿衣服。
虛擬角色穿衣服實(shí)拍
也教機(jī)器人“穿衣服”
目前為止,佐治亞理工學(xué)院的研究人員正在打算將這項(xiàng)“穿衣技術(shù)”用于3D電影和游戲里。也許下次換裝備的時(shí)候,你能真的看到角色“穿上”新的裝備。雖然有些人可能會(huì)覺(jué)得這項(xiàng)功能有些雞肋,但這項(xiàng)技術(shù)仍然會(huì)幫助一些追求代入感的游戲和模擬游戲更好地展現(xiàn)游戲的真實(shí)性。
而長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,他們的研究成果也許能教會(huì)真實(shí)的機(jī)器人識(shí)別他們周?chē)澜绲奈⑿〔顒e。
現(xiàn)今,無(wú)論是自動(dòng)工廠(chǎng)里的機(jī)器人,或者無(wú)人駕駛的汽車(chē),機(jī)器人會(huì)盡量避免和周?chē)臇|西產(chǎn)生沖突。但如果有一天,機(jī)器人需要穿上一件T恤,那它總得需要和T恤發(fā)生接觸。
“想象你正在穿一件T恤,”劉解釋道,“在某種度上你需要理解你和衣服的這種接觸,并利用從接觸中獲得的信息來(lái)正確判斷如何沿著正確的路徑移動(dòng)手臂。”
“如果我們?cè)谧鰟?dòng)畫(huà)繪制,那么模型就比較簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的有些東西可以被簡(jiǎn)化。不過(guò)如果你想讓真的機(jī)器人做一些現(xiàn)實(shí)中的事情,”劉說(shuō),“那這項(xiàng)任務(wù)的性質(zhì)就更困難了,因?yàn)槲覀儗⒃谝粋(gè)非常有限的現(xiàn)實(shí)空間里處理一個(gè)高度可變的物體。”
如果這種方法能幫助一個(gè)3D角色穿上一件模擬的T恤,也許未來(lái),機(jī)器人也可以運(yùn)用同樣的方法幫助殘疾人和老年人穿衣。
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