博德之門(mén)3是最近十分火熱的大作,在游戲自由度極高的情況下火爆全球。游戲中有很多玩家無(wú)法解決的情況,所以為了幫助大家能更好的體驗(yàn)游戲,小編本次為大家?guī)?lái)了一期博德之門(mén)3圣火術(shù)詳解心得分享,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
博德之門(mén)3圣火術(shù)詳解心得分享
兩種不同的法術(shù)判定方式
1.法術(shù)攻擊是固定值,由防守方擲骰子,綜合點(diǎn)數(shù)大于該值就豁免(比如圣火術(shù))
2.敵人防御是固定值,由攻擊方擲骰子,綜合點(diǎn)數(shù)大于該值就命中【比如魔能爆(邪術(shù)師)】
圣火術(shù)的描述
由于圣火術(shù)是屬于1的判定方式,其固定值是13(當(dāng)前難度下,不知道這個(gè)值會(huì)不會(huì)受到屬性裝備影響)。
骰子是1-20的值,所以只要怪物擲出(roll點(diǎn))大于12的值,就會(huì)免疫圣火術(shù)的傷害(非有效命中),大概8/20的概率(40%)。但實(shí)際過(guò)程中結(jié)算的值會(huì)在roll點(diǎn)基礎(chǔ)上加上各種各樣由怪物屬性等因素的附加值,所以其實(shí)圣火術(shù)的實(shí)際造成傷害的概率會(huì)降低。
由于本人通常喜歡省下法術(shù)位加血放buf,所以牧師通常用普攻和圣火術(shù)進(jìn)行輸出。在這個(gè)基礎(chǔ)上如果要想增加圣火術(shù)的傷害,除了命中加傷害的debuf以外,重要的就是提高圣火術(shù)的有效命中。
在這個(gè)思路上我考慮了祝福術(shù)和災(zāi)禍術(shù)。
祝福術(shù)的描述
災(zāi)禍術(shù)的描述
測(cè)試結(jié)果
按照圣火術(shù)的判定方式,簡(jiǎn)單測(cè)試了祝福術(shù)(前者)和災(zāi)禍術(shù)的效果。
注意災(zāi)禍數(shù)的roll點(diǎn)圖與之前的圖比較,結(jié)算沒(méi)有計(jì)算怪物的屬性附加值。我認(rèn)為此處災(zāi)禍術(shù)是起效的,只是鑒于文本長(zhǎng)度關(guān)系(怪物敏捷為15/16)。游戲顯示了最終數(shù)值。
結(jié)論是祝福術(shù)無(wú)效,災(zāi)禍術(shù)有效。
這樣看來(lái)我們應(yīng)當(dāng)優(yōu)先用牧師給怪物上災(zāi)禍術(shù),然后再用圣火術(shù),效果會(huì)好很多。
但是實(shí)際情況要復(fù)雜很多,隊(duì)伍中各種各樣的輸出是屬于第二種判定方式,而且災(zāi)禍術(shù)本身需進(jìn)行值為13的第1種判定,這意味著你災(zāi)禍術(shù)可能會(huì)被目標(biāo)豁免。
所以我的建議是牧師首先上祝福術(shù)給隊(duì)伍中的主力增加法術(shù)/物理輸出,第二輪或者用其他角色給怪物上災(zāi)禍術(shù)。一般值得這樣的怪物都是牛頭人/大蜥蜴/首領(lǐng)這樣的選手吧。
當(dāng)然,更簡(jiǎn)單的建議是考慮多用曳光彈,傷害夠,有保底,吃祝福術(shù)加成。
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