殺戮尖塔獵人開局怎么玩?作為一個(gè)開局角色,獵人開局怎么玩呢?這里為大家?guī)淼木褪沁@篇?dú)⒙炯馑C人開局攻略,快來看看吧。
殺戮尖塔獵人開局攻略
第一層的獵人跟戰(zhàn)士一樣 不要抓太多的輸出牌 有2-4張循環(huán)即可(除去初始打擊)
1.攻擊端:
攻擊端也就意味著輸出,需要拿攻擊牌,但是拿什么攻擊牌,需要拿多少張,這就讓萌新們暈頭轉(zhuǎn)向了,總感覺這張攻擊卡很強(qiáng)可拿,另一張也很強(qiáng),可拿。導(dǎo)致最后卡組過大,不好運(yùn)轉(zhuǎn),最后暴斃。
下面我就來分析一下該如何拿攻擊牌(除去打擊和防御)
中和:初始卡牌 有著不錯(cuò)的發(fā)揮 一般不建議刪掉此卡 升級后給2層虛弱
切割:低質(zhì)量輸出過度牌 實(shí)在沒輸出可抓 升級后打9點(diǎn)傷害
匕首雨:過度還可以的輸出牌 缺輸出可抓 升級后6點(diǎn)傷害2次
帶毒刺擊:本人很少抓的輸出牌 實(shí)在缺輸出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升級后8點(diǎn)傷害 4層中毒
快斬:不如投擲匕首 因?yàn)闆]有棄牌 實(shí)在缺輸出可抓 升級后12點(diǎn)傷害
投擲匕首:前期來了基本是要抓 一抽一棄 配合隱秘打擊 效果非常不錯(cuò) 升級后12點(diǎn)傷害
災(zāi)禍:看個(gè)人手牌是否有毒牌 缺輸出可抓 升級后10點(diǎn)傷害 中毒額外10點(diǎn)傷害
突然一拳:前幾抓沒什么輸出牌 防御端薄弱 可抓 升級后9點(diǎn)傷害 2層虛弱
隱秘打擊:優(yōu)質(zhì)輸出卡 前期必抓 偽0費(fèi)卡 過度神卡 升級后 16點(diǎn)傷害 配合丟牌 可以0費(fèi)使用
飛膝:我殺人等不到下一回合 可抓 但不推薦抓 實(shí)在缺輸出可抓 升級后11點(diǎn)傷害
串刺:比較好的輸出牌 前期來的早 手牌輸出牌不多 建議抓 能快速秒掉一只怪 升級后10點(diǎn)傷害X次
全力攻擊:缺少輸出 沒有穩(wěn)定棄牌可抓 升級后14點(diǎn)傷害
內(nèi)臟切除:優(yōu)質(zhì)輸出卡 配合 丟牌 能快速在一回合內(nèi)變?yōu)?費(fèi)打21的傷害 升級后9點(diǎn)傷害3次
沖刺:缺少輸出 缺少防御 可抓 升級后為13點(diǎn)
勒脖:這張卡前期費(fèi)用較高 如果手中有棄牌 加費(fèi) 傷害很可觀 如果沒有建議中期抓 或者輸出足夠 可不抓 升級后 5點(diǎn)生命
千穿百刺:很少抓 基本不抓
無盡痛苦:可抓 傷害差一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候 畢竟用完會消耗 就是占個(gè)抽牌位 傷害夠可不抓 升級后為6點(diǎn)傷害
獵殺者:輸出不夠可抓 也有過牌 升級后為20點(diǎn)傷害
精巧刺擊:可抓 最好是第一回合來此牌 避免被怪物傷血就劃不來 升級后16點(diǎn)傷害
終結(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情況下需要抓 除非抓了太多輸出牌 運(yùn)轉(zhuǎn)端偏差 升級后8點(diǎn)傷害
背刺:缺輸出 運(yùn)轉(zhuǎn)差 可抓 升級后15點(diǎn)傷害
足跟勾:可以用此卡打出無限 本人基本不抓 不建議萌新抓
飛鏢:很少抓 萌新不抓
乾坤一擲:缺丟牌可抓 升級后18
華麗收場:此卡需要計(jì)算卡組如何運(yùn)轉(zhuǎn) 每回合抽多少 棄多少 考慮遺物考慮抽牌和技能牌 萌新不建議抓 玩的好就是神卡 升級后60點(diǎn)傷害。
死吧死吧死吧:若來的早 此卡必抓 BOSS掉落此卡 不抓 別的金卡些許會更好
玻璃刀刃:前期來的早 手中輸出不夠 無腦抓 過渡神卡
刀刃之舞:前期沒有優(yōu)質(zhì)輸出卡或輸出卡較少 帶一張把 1費(fèi)打12配合攻擊牌勒脖 ,終結(jié)技。 遺物袖箭,能力卡精準(zhǔn) 有很好的發(fā)揮 比較怕老頭(三層boss)升級后1費(fèi)打16
致命毒藥:補(bǔ)傷害用 缺輸出可抓 配合毒賊也不錯(cuò) 升級后7層中毒
催化劑:毒賊必備 多抓幾張 不過有時(shí)候整局都看不到一張此卡 升級后為3倍
恐怖:毒賊可不抓 其他情況下抓了吧 升級后為0費(fèi) 99層易傷
尸爆術(shù):毒賊抓 其他情況下不抓
彈跳藥瓶:可抓 但不建議抓 穩(wěn)定性不好 升級后為4次
致殘毒云:不建議抓,效果一般
毒霧:缺傷害可抓 升級后每回合3層毒
2.防御端
獵人的防御會比較少 因?yàn)楂C人是一個(gè)比較容易運(yùn)轉(zhuǎn)起來的角色,往往都是短短的1-3回合就能解決敵人
最好的防御個(gè)人認(rèn)為是 遺物 結(jié)實(shí)繃帶 和 幽魂形態(tài)。當(dāng)然有時(shí)候沒有這些條件就需要防御卡來解決防御端的需求(繃帶不吃敏捷加成)
偏折:缺少防御可抓 配合靈動步伐穩(wěn)定增加格擋 升級后7點(diǎn)格擋
后空翻:主要還是缺少過牌抓 升級后8點(diǎn)格擋
尖嘯:隨時(shí)可帶一張 升級后使敵人失去8點(diǎn)力量 對付心臟可少扣45血
逃脫計(jì)劃:可抓 不占抽牌位 有時(shí)候打華麗就差一張抽牌 升級后5點(diǎn)格擋 不建議主動敲
余像:卡組能夠運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候 此卡能帶來很好的防御端 升級后每次戰(zhàn)斗出現(xiàn)在手牌中
殘影:小型壁壘 缺少運(yùn)轉(zhuǎn) 輸出略缺 需要多回合才能解決戰(zhàn)斗 可帶
靈動步伐:
幽魂形態(tài):最強(qiáng)防御端 升級后是3層無實(shí)體(ps:無實(shí)體效果:怪無論多少傷害都會變?yōu)?點(diǎn)傷害)
聽說是獵人殺過天罰 從天罰那學(xué)的技能 哈哈
很多萌新低估了這張卡的強(qiáng)度 認(rèn)為每回合減一點(diǎn)敏捷 不利于長線戰(zhàn)斗。是的 如果卡組不好拖入長線戰(zhàn)斗這張卡的強(qiáng)度就會大打折扣。如果卡組已經(jīng)能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn),為了防止鬼抽,此卡能避免在啟動前受到重創(chuàng)?ńM很好,能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn),建議帶一張,如果不怕鬼抽,卡足夠精簡 防御端足夠 也可不帶
3.運(yùn)轉(zhuǎn)端
早有準(zhǔn)備:能看到就先抓一張把,不占抽牌位 升級后抓2棄2 配合內(nèi)切和隱秘打擊有很好的效果
雜技:抓位很高的一張過牌,有時(shí)候第一只小怪就掉落,也可考慮抓。其余情況直接抓 不會錯(cuò)的 ,卡組如果大于19張小于25張 建議抓第二張 如果卡組接近30張 抓第三張 升級后抽4張牌
戰(zhàn)術(shù)大師:無腦抓一張 卡組夠大可考慮第二張 升級后獲得2點(diǎn)能量
本能反應(yīng):無腦抓一張 卡足夠大可考慮第二張 升級后抽3張牌
獨(dú)門技術(shù):沒有過牌的時(shí)候 較少過牌的時(shí)候 可抓
計(jì)算下注:無腦抓一張把
雙重:卡組不太好時(shí),可抓,大部分情況下不建議抓
必備工具:無腦抓 升級后為0費(fèi)
腎上腺素:無腦抓 升級后獲得2點(diǎn)能量
總結(jié):無論你是玩毒賊還是棄牌賊還是華麗賊 都逃不過棄牌抽牌,所以獵人的主要運(yùn)轉(zhuǎn)就是棄牌丟牌,卡組過大時(shí),就多抓一張雜技,多抓一張背包。不過還是建議萌新玩棄牌賊 容易上手,毒賊的話需要的催化劑可能一整局都來不了,而且催化劑還要盡可能多抓幾張,要求較為苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是刪牌,最好是把基礎(chǔ)卡能刪多少刪多少?赡茏詈蟠蜉敵龅木褪遣煌5臈壟瞥榕 只為找到內(nèi)切和隱秘打擊,刀舞+終結(jié)技打傷害。
開局除了雜技這種抓位很高的牌,基本首要考慮的是輸出端。輸出端夠了(第一層抓2-4張輸出牌即可),再考慮防御端和運(yùn)轉(zhuǎn)端。而不是感覺輸出不夠一味的拿輸出牌。每局都按著這種思路來,多觀察下卡組和路線的選擇,血線是否夠健康 是否有藥水 是否能打過精英怪 (開啟假設(shè)性原則),獵人的卡組還是盡量不要過大,15-23張之間運(yùn)轉(zhuǎn)起來就很絲滑 。相信您很快就會碎心,打到進(jìn)階20
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