為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo),騰訊在移動(dòng)上投入了巨大資源,但劉熾平坦言,收入仍然相對(duì)較小,上半年騰訊在游戲上收入150億元,增長(zhǎng)33%,但主要?jiǎng)恿θ詠?lái)自端游,廣告業(yè)務(wù)的主要收入來(lái)自于視頻和廣點(diǎn)通,而社區(qū)受到移動(dòng)的沖擊則十分明顯,VIP體系仍未真正嫁接至移動(dòng)端。
變革之下,騰訊在移動(dòng)時(shí)代將何去何從。劉興亮介紹,騰訊更大的機(jī)會(huì)仍舊在于社交等強(qiáng)項(xiàng);對(duì)此,王影亦持相同看法,她預(yù)測(cè),騰訊在移動(dòng)端的核心業(yè)務(wù)將會(huì)是微信、瀏覽器、游戲和安全,因?yàn)檫@幾塊業(yè)務(wù)均擁有大量用戶,且是移動(dòng)入口級(jí)的產(chǎn)品。
早在7月的合作伙伴大會(huì)上,劉熾平就曾提到騰訊開(kāi)放的三大趨勢(shì)為:移動(dòng)、多元、國(guó)際化,移動(dòng)自不必說(shuō),劉熾平透露,騰訊將投入更多資源在非游戲領(lǐng)域的資訊、電商、教育,甚至線下生活;而在國(guó)際化進(jìn)程中,騰訊在海外市場(chǎng)已投入20億美元。
劉熾平在談到移動(dòng)新機(jī)會(huì)的時(shí)候表示,微信+QQ讓騰訊獲得了大量用戶,今后在媒體、電商和商業(yè)應(yīng)用上有很大機(jī)會(huì),而在產(chǎn)品條線,手游和媒體變現(xiàn)能力將更強(qiáng)。
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