川北在線(sanmuled.cn)1月1日綜合報(bào)道 人人網(wǎng)老總陳一舟是個(gè)極其淡定而有戰(zhàn)略眼光的CEO。在2011年5月初,人人網(wǎng)是以“Facebook+Zynga+Groupon+Linkedin”(即人人網(wǎng)+游戲+糯米網(wǎng)+經(jīng)緯網(wǎng)),四位一體的概念赴美上市,四者是近年美國(guó)最為熱門(mén)的互聯(lián)網(wǎng)公司。陳總的眼光就在這里,真正的巨人都是站在巨人的肩上的人,互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代已經(jīng)不允許閉門(mén)造車(chē),而是資源整合,信息共享。然而這個(gè)四位一體中并不都令人滿意。事實(shí)證明,恐怕只有與“Zynga”對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)部分可以爆發(fā)出巨大價(jià)值。
而人人網(wǎng)大都處于虧損狀態(tài),而糯米網(wǎng)更是持久的負(fù)資產(chǎn),并且比重過(guò)半,在剛剛過(guò)去的2012年第三季度,人人調(diào)整后凈虧損1210萬(wàn)美元中,來(lái)自糯米網(wǎng)的虧損就有620萬(wàn)美元,占總虧損的51%。我想陳一舟思路是對(duì)的,畢竟四位一體都是熱門(mén)的互聯(lián)網(wǎng)公司,加在一起應(yīng)該是能量的聚集,達(dá)到集合效應(yīng)才對(duì)。每一個(gè)模塊都是在互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)下堅(jiān)強(qiáng)的適應(yīng)者,他們單獨(dú)開(kāi)來(lái)都有巨大的能量。可是簡(jiǎn)單的熱門(mén)模塊憑借并不能使他們自然的融合在一起。硬拼湊在一起反而使得某些不適應(yīng)了。糯米網(wǎng),人人社交的虧損也就理所當(dāng)然了。
好在,人人應(yīng)用的游戲一直潛力無(wú)窮。上市后,陳一舟就深耕游戲開(kāi)發(fā),這一次跟“跟潮流”,方向?qū)α。登錄App Store,人們發(fā)現(xiàn)至少50款以游戲?yàn)橹鞯娜巳顺銎返膽?yīng)用,這種量的優(yōu)勢(shì)在中國(guó)的應(yīng)用開(kāi)發(fā)勢(shì)力里面首屈一指。目前人人網(wǎng)平臺(tái)上有大約15款自己研發(fā)的游戲,50款第三方開(kāi)發(fā)的游戲。在目前已經(jīng)占到總收入半數(shù)以上的游戲業(yè)務(wù)中,排名前5的游戲貢獻(xiàn)了73%。
據(jù)易觀國(guó)際分析師李智的跟蹤研究,這5款游戲分別為《亂世天下》,《決戰(zhàn)三國(guó)》,《怒海爭(zhēng)鋒》,《名將傳奇》與《天書(shū)奇談》。其中除《決戰(zhàn)三國(guó)》外均為人人網(wǎng)研發(fā)。而MMORPG游戲《天書(shū)奇談》已經(jīng)是持續(xù)“火”了4年的網(wǎng)游產(chǎn)品,這說(shuō)明人人的網(wǎng)游研發(fā)實(shí)力確實(shí)不容小覷。 游戲市場(chǎng)本來(lái)就極其寬廣,而人人網(wǎng)由之前的校內(nèi)網(wǎng)發(fā)展而來(lái),大部分注冊(cè)用戶是學(xué)生,學(xué)生也恰好是主要的游戲市場(chǎng),在這種環(huán)境下,人人應(yīng)用的游戲順利適應(yīng)了紛亂的市場(chǎng),并成為主要的盈利來(lái)源。
人人的模式似乎很明顯,哪里熱鬧我就往哪里鉆,什么盈利我就做什么;ヂ(lián)網(wǎng)瞬息萬(wàn)變,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)導(dǎo)者更應(yīng)該是靈活有度。2013年第一天,很多事情都在悄悄變化,每天都有很多網(wǎng)站成立又消失,或許應(yīng)該思考一下,這個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,適合生存的是什么?即使昨天適合今天會(huì)不會(huì)過(guò)時(shí)淘汰?明天又會(huì)是什么獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷?適者生存!在哪里都是真理。
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