第6頁劍靈
NO.6:《劍靈》
游戲類型:動(dòng)作類RPG
開發(fā)商:NCsoft
發(fā)行商:騰訊游戲
《劍靈》可謂是今年下半年最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲了,極智封測之際出現(xiàn)了一碼難求的局面。首創(chuàng)的“雙模式+智能鎖定”模式讓劍靈擺脫了傳統(tǒng)意義上的坦克,輸出和奶媽三角戰(zhàn)斗的限制,給玩家?guī)砹巳碌膽?zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲中,《劍靈》的鎖定系統(tǒng)可以讓玩家一邊移動(dòng)一邊施展普通攻擊和部分技能,同時(shí)還會(huì)自動(dòng)為玩家鎖定畫面中央準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的敵人,沒有敵人則將攻擊空放出去。而命中率則與攻擊距離、范圍和朝向等多因素均有關(guān)系,如果沒有鎖定敵人,除范圍攻擊外的普通攻擊則無法給敵人造成傷害。另外,劍靈的打擊感也是目前所有網(wǎng)游中最出色的,除暗黑3以外無游戲可出其右,并且,其簡單的一鍵連續(xù)技的操作設(shè)定不再讓玩家為了記憶那么多的快捷鍵而煩惱,不得不說是一種質(zhì)的飛躍。
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