在手機(jī)游戲的“錢(qián)途”考量方面,上來(lái)就說(shuō)手機(jī)游戲好賺錢(qián)的,都是看別人吃豆腐牙快,“渠道統(tǒng)統(tǒng)想用流量快速變現(xiàn),產(chǎn)品開(kāi)發(fā)數(shù)量又多,選不好合作伙伴的情況大有人在。真賺大錢(qián)的還是少數(shù),很多都在維持溫飽堅(jiān)持,更多的是大量小團(tuán)隊(duì)割稻草一樣地倒下。這種局面,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者心態(tài)受影響,導(dǎo)致決策失誤的可能性非常高。下錯(cuò)棋可能帶來(lái)的就是死亡,盡可能挖掘自身的優(yōu)勢(shì),堅(jiān)定自己公司方向,比天天看別人吹賺錢(qián)重要。 ”中國(guó)手游流行復(fù)制,身在其中的創(chuàng)業(yè)人本著“唯快不破”的心態(tài),想要快速“吸金”,而姜鋒表示,“快很重要,但是做不到最快,你可能就死在沙灘上了。我們的手游市場(chǎng),還需要兩三年的演變,才能平穩(wěn)規(guī)范這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,出現(xiàn)穩(wěn)定規(guī)則,各取所需各自支付各自的合理資源換取利潤(rùn)。由于手機(jī)這個(gè)硬件產(chǎn)品的快速更新特性會(huì)順應(yīng)時(shí)代出現(xiàn)各種設(shè)計(jì)變化和功能添加,所以新興團(tuán)隊(duì)都會(huì)有機(jī)會(huì)快速推出喜聞樂(lè)見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。 ”
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