應(yīng)用市場研究公司Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,自7月5日推出以來,iOS和Android用戶下載《精靈寶可夢:GO》已超過7500萬次。
幾大手游下載量達(dá)到5000萬所需天數(shù),數(shù)據(jù)引自SensorTower
這款應(yīng)用只花了19天時(shí)間,下載量就突破了5000萬大關(guān)。作為對比,休閑游戲《Color Switch》實(shí)現(xiàn)這一成績花了77天。目前,《精靈寶可夢:GO》仍只在30多個(gè)市場上線,但已經(jīng)成為了規(guī)模369億美元全球手游市場中收入 的游戲。
《精靈寶可夢:GO》的下載量此前已經(jīng)超過Supercell的策略游戲《皇室戰(zhàn)爭》。目前,這款游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了競爭對手,所要做的只是不斷超越自己。
Sensor Tower移動分析總監(jiān)蘭迪·尼爾森(Randy Nelson)在博客中表示:“在實(shí)現(xiàn)全球下載量5000萬次的過程中,《精靈寶可夢:GO》已超過了2016年推出的其他重磅游戲,包括Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》。盡管推出時(shí)間早4個(gè)月,《皇室戰(zhàn)爭》的下載量仍沒有達(dá)到這一里程碑。其他大部分移動游戲在生命周期的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)也是如此。”
《精靈寶可夢:GO》最引人關(guān)注之處在于,這款游戲的傳播完全是玩家自發(fā)的口碑傳播。游戲發(fā)行商并未投入巨資購買電視廣告,而iOS和Android應(yīng)用商店也沒有在首頁主打這款游戲。
尼爾森表示:“King最近的游戲《糖果果凍傳奇》在推出3個(gè)多月后才實(shí)現(xiàn)了5000萬次下載量,但這款游戲的火爆得益于在移動端、網(wǎng)頁端,以及現(xiàn)實(shí)世界中的廣告營銷。對大部分移動游戲和應(yīng)用來說,實(shí)現(xiàn)1000萬下載量都是一場馬拉松,但《精靈寶可夢:GO》卻像短跑一樣很快沖到了這個(gè)里程碑。隨著未來幾周在全球更多市場上線,盡管這些市場的規(guī)模較小,但毫無疑問《精靈寶可夢:GO》仍將獲得快速發(fā)展。在上線前60天中,這款游戲很可能會實(shí)現(xiàn)1億次下載量,尤其考慮到如果該公司更快地發(fā)布游戲升級。”
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