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面對億級C端市場,成本難降的VR主題樂園如何突破?
時間:2017-06-27 11:48   來源:青亭網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  “開一家VR主題樂園, 是賺錢的項目!

  “XXVR主題樂園,賺錢無上限!

  在百度上輸入“VR主題樂園”這樣的字樣,你便能看到上述般醒目的標題,對于VR主題樂園,目前更多人愿意探討的還是基于它的商業(yè)模式,說白了,也就是——賺錢與否,甚至是,能賺多少錢以及多久回本。

  今天下午,K-Labs團隊在北京發(fā)布了“全感體驗”主題公園ARGO方案。對標國外 VR主題公園品牌The Void。

  所謂全感體驗,官方解釋是“讓游客在VR里體驗到觸覺和嗅覺,比如體驗風沙、花香、火把和沙漠”。

  整套方案,動捕系統(tǒng)采用了青瞳視覺的光學動捕方案,內容則為K-Labs自研。這種聽起來類似4D電影+動捕+大空間多人的方案,其實和The Void的相似度的確不小。

  隨著VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,VR體驗店的時代似乎正在漸漸過去,“VR主題樂園”仿佛成為了巨頭頗為看好的一個方向:

  去年初,盛大宣布投資The Void,一時間,The Void的VR主題公園進入中國市場這件事就成了眾多人期待的事情;

  而近期日本游戲巨頭世嘉也宣布將在秋葉原開游樂場,其中就包含VR專場。

  不得不說,巨頭的進入,給更多人打了一劑興奮針,國內的VR主題樂園也開始冒頭:

  還有被稱作“中國版The Void"的身臨其境VR主題公園;

  米粒影業(yè)以及西安中影國際影城聯(lián)手打造了《星核》VR樂園;

  相對于開一家主題公園, 國內的諾亦騰則是發(fā)布了商用多人交互 VR 解決方案 Project Alice。

  妖靈妖是發(fā)布了“自主研發(fā)”的全沉浸VR解決方案;

  有著“漫威IP”優(yōu)勢的天漢文化則聯(lián)手漫威打造了VR主題樂園。

  而除了The Void以及與它相類似的主題公園之外,國際上一些較為知名的游樂場也加入了這場混戰(zhàn),比如:

  英國最大主題公園Alton Towers推出了VR過山車項目Galactica;

  Thorpe Park也宣布增加VR游樂設施VR幽靈列車;

  迪士尼也在加利福尼亞以及弗羅里達的迪士尼度假區(qū)開放星球大戰(zhàn)主題VR體驗區(qū)。

  在這些VR主題公園的背后,參與者看中的是數(shù)以億計的龐大的C端市場,以及主題公園背后所附帶的強大的品牌效應,更為主要的還是文章開頭所提到的——利潤。

  這一類的大空間多人交互的VR體驗,被一些人看作是“所向往的VR的樣子”。K-Labs創(chuàng)始人潘博航就這么認為。

  在他看來,大型的VR主題公園對于人們來說,未來將會是并行于KTV一樣的線下娛樂體驗。

  K-Labs也會在今年的下半年,在位于石景山的樂園開一家據(jù)說在上千坪左右的VR主題公園。這個領域,參戰(zhàn)者眾多,但真的如大家所想般,能夠收獲巨大的回報嗎?

  VR主題公園會讓你賺的盆滿缽盈嗎?

  答案真是:那可未必。

  即便是被看作大空間VR主題公園代名詞的The Void,也是因為成本難以回收而遲遲沒有落地國內的市場。

  要說VR主題公園的成本因素,就不止一方面了,場地、硬件、人力、內容,都會讓一家VR主題公園背負高額成本,而短期內無法收回。

  首當其沖的是場地成本,這方面幾乎是所有VR線下場館繞不開的死穴。此前,很多投入甚巨的VR體驗店每個月的流水甚至無法彌補房租的成本。

  硬件上,VR主題公園需要光學追蹤結合慣性動捕的解決方案,此外,也需要衡量背負式電腦的續(xù)航能力等等。

  不過,對于自產(chǎn)的動捕硬件方來說,降低成本并非多大的難事,“BOM(物料)成本都差不多,后期拼的還是產(chǎn)品穩(wěn)定程度(魯棒性)和供應鏈控制”。

  業(yè)內一位大空間多人交互解決方案硬件方代表告訴青亭網(wǎng),除了高中端方案外,他們也將推出低成本方案,控制硬件的成本。

  內容上,要做到多人交互。目前看來,業(yè)內更加認可VR主題公園結合IP的模式開發(fā)內容,但對于VR這個本身還尚未成熟的產(chǎn)業(yè)來說,只有 IP才能發(fā)揮其價值,而 IP的成本就可想而知了。

  另一種思路,是將VR和本地旅游IP資源結合起來。這也被認為是一個可行的方向。如酷鳥飛飛科技為貴州赤水旅游機構制作了“四渡赤水VR戰(zhàn)爭體驗館”,讓游客通過第一視角感受當年紅軍的戰(zhàn)斗情況。

  除了硬件、內容之外,人力成本也是VR主題公園所面臨的一大問題。對于大多數(shù)的VR主題公園來說,需要技術人員調試以及維護設備,為消費者進行講解等。

  所以,回到我們最初的問題:VR主題公園怎么才能盈利,或者說回本呢?

  潘博航還是比較樂觀。

  他告訴青亭網(wǎng),對于K-Labs的“全感游戲”體驗來說,硬件渠道方面成本降低,目前50平米的自研游戲內容也已經(jīng)完成迭代,這些成本上的降低也是他們的優(yōu)勢所在。

  不論如何,對于VR主題樂園來說,目前還面臨的一個較大的問題還是,如何能夠刺激消費者進行復購?

  畢竟,與VR相關的各類線下體驗已經(jīng)琳瑯滿目,而一些國際性質的主題公園也開始增加VR體驗區(qū),對于想要體驗的VR的消費者來說,選擇已然增多。

  那么究竟為何要走入其中一家VR主題樂園?內容能不能形成口碑效應?如何在優(yōu)化體驗的同時降低成本?也就成了眾多運營者需要思考的問題。

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