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Unite2016展示Edit VR叫板Unreal 大佬們看好VR主題公園
時(shí)間:2016-04-12 17:16   來源:87870   責(zé)任編輯:毛青青

  火熱的簽到處

  2016年4月11日,一年一度的Unite開發(fā)者大會(huì)在上海舉辦,上午的主題演講中Unity創(chuàng)始人David Helgason,CEO John Riccitiello以及負(fù)責(zé)VR/AR研究的工作室Unity Labs的副總裁Sylvio Drouin悉數(shù)到場(chǎng),為在場(chǎng)的觀眾們介紹了Unity的一些新功能,并在現(xiàn)場(chǎng)使用Oculus Rift演示Edit VR。

  Unity創(chuàng)始人引爆現(xiàn)場(chǎng) 16年注重引擎穩(wěn)定性

  Unity創(chuàng)始人和CEO

  自2012年Unity進(jìn)入到目前為止,受到了廣大開發(fā)者的歡迎,在上午的的主題演講中,Unity創(chuàng)始人David Helgason介紹到中國(guó)已經(jīng)成為最大的Unity社區(qū),目前已經(jīng)有一千多個(gè) 移動(dòng)游戲由Unity開發(fā),去年Unity引擎每分鐘平均有2萬多次的下載量,在2016年也希望給開發(fā)者提供 的技術(shù)和產(chǎn)品方案。

  除了創(chuàng)始人在現(xiàn)場(chǎng)引來開發(fā)者們的爭(zhēng)相拍照,Unity CEO John Riccitiello這次也來到大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),他提到一年前發(fā)布Unity5時(shí)所做的三個(gè) ,不僅讓Unity提供更好的圖形處理引擎,展現(xiàn)最好的視覺效果,還服務(wù)全球各類的開發(fā)者,提供多平臺(tái)解決方案,同時(shí)也不斷提升質(zhì)量。

  針對(duì)目前火熱的VR,他特別提供Unity針對(duì)AR/VR開發(fā)相應(yīng)的插件,并向所有的平臺(tái)開放,“這很令人興奮”!岸16年的重點(diǎn)工作是要保證Unity的質(zhì)量,尤其是其穩(wěn)定性”,他現(xiàn)場(chǎng)宣布5.3.4版本目前完全穩(wěn)定供開發(fā)者使用5.4版本的Unity則會(huì)先開放公測(cè)版,之后逐步提升其穩(wěn)定性。

  Edit VR功能演示叫板Unreal

  現(xiàn)場(chǎng)演示Edit VR

  現(xiàn)階段VR內(nèi)容開發(fā)者們使用的開發(fā)引擎中Unreal和Unity最讓人熟悉,兩家公司也不斷地進(jìn)行更新升級(jí)提升VR內(nèi)容的開發(fā)性能。在此前的GDC大會(huì)上,Unreal曾公布了一段短視頻,開發(fā)者可以使用Oculus和Touch在VR Editor中進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)。而在這次大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),Unity Labs的首席設(shè)計(jì)師Timoni West在現(xiàn)場(chǎng)專門演示Edit VR的使用,似乎有意與Unreal暗暗較勁。

  在會(huì)后的采訪中,Timoni表示,“目前這項(xiàng)功能是在內(nèi)部嘗試,目的是想讓開發(fā)者更方便地使用Unity,如果適應(yīng)后上手的速度可能比2D的開發(fā)還要快。”這項(xiàng)功能的公測(cè)版本計(jì)劃在年底上線。對(duì)于VR游戲的開發(fā),Timoni講到要優(yōu)化幀率來降低眩暈感,在交互方面她表示選擇能夠做交互的物體,利用光和觸發(fā)器來實(shí)現(xiàn)互動(dòng)體驗(yàn),對(duì)不同的平臺(tái)設(shè)計(jì)不同的互動(dòng)。

  VR內(nèi)容開發(fā)與文化相關(guān)

  Unity Labs首席設(shè)計(jì)師Timoni和VP Sylvio

  當(dāng)問到中外開發(fā)者們有什么不同之處時(shí),Unity Labs的副總裁Sylvio Drouin認(rèn)為VR內(nèi)容的開發(fā)也與不同國(guó)家的文化相關(guān)。例如像街機(jī)游戲和主題公園,還有一些多人角色扮演游戲在中國(guó)的火熱程度要比北美火熱的多,所以VR開發(fā)與不同國(guó)家當(dāng)?shù)氐奈幕⑾⑾嚓P(guān)。

  此外他也講到中國(guó)VR盈利方面,打造一個(gè)像The Void那樣的主題公園,把各種各樣能玩的放在一起,這也許是投資人和中歇發(fā)商最好的盈利模式。

  游戲引擎助動(dòng)畫制作 主題公園前景好

  國(guó)內(nèi)VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)TVR帶來了PS VR

  同時(shí)來自日本世嘉公司旗下的子公司Marza負(fù)責(zé)人宣布將和Unity合作,致力于VR動(dòng)畫制作。據(jù)悉Marza公司是一家日本的動(dòng)畫和影視公司。在他們看來,借助游戲引起來幫助動(dòng)畫進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,不僅可以縮短制作時(shí)間,還能提升動(dòng)畫的真實(shí)度。盡管他們對(duì)游戲引擎并不是很了解,但在日本的Unity團(tuán)隊(duì)可以為他們提供技術(shù)支撐。

  Marza的負(fù)責(zé)人希望能夠在國(guó)內(nèi)找到合作伙伴,因?yàn)樗J(rèn)為在娛樂方面,像VR游樂園等中國(guó)和美國(guó)有很大的潛力,會(huì)很注重投資,這一點(diǎn)和Sylvio的觀點(diǎn)不謀而合。他透露未來也有可能將日本的動(dòng)漫IP開發(fā)成VR版本。

  活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)除了滿滿的技術(shù)講座,英特爾、TVR、凌感科技、大朋及蟻視等公司帶來了HTC Vive、PS VR等設(shè)備供大家現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),明天還將有專門的虛擬現(xiàn)實(shí)專場(chǎng)87君將繼續(xù)為大家?guī)? 報(bào)道。

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