其實這是一個偽命題,一千個人有一千個哈姆雷特,每個人對自己心中的好游戲要求是不一樣的。
有人追求 的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強(qiáng)的游戲,毫不在意游戲本身的素質(zhì),至于這種人,我只能說你風(fēng)格清奇。
對于游戲公司來說,一款能夠賺錢的游戲就是好游戲。對于游戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷并且?guī)須g樂的就是好游戲.對于游戲設(shè)計師來說,一款能夠讓自己在設(shè)計游戲完成后有滿足感的就是好游戲。
但是無論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應(yīng)該有一些共通性,鑒于國內(nèi)的各種垃圾頁游充斥著網(wǎng)絡(luò)的每個角落,所以我們就以往的 游戲的特點總結(jié)出以下共性。
一、畫面
一款好游戲的畫面應(yīng)該非常細(xì)膩,不一定要很擬真,但在社會的發(fā)展、審美的提高和科技的進(jìn)步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應(yīng)該是首先變革并且最明顯的。
在現(xiàn)在的時代中,即便是畫面復(fù)古的游戲,用全新的技術(shù)來重新定義FC時代的橫版游戲,畫面也應(yīng)該比幾十年前要精致細(xì)膩得多。
游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達(dá)給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。
二、劇情
在劇情方面,應(yīng)該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應(yīng)該在細(xì)膩畫面的基礎(chǔ)上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。
用心去感受游戲編劇營造的劇情,去結(jié)識游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。
游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結(jié)束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。
三、設(shè)定
好游戲的設(shè)定應(yīng)該是合理的,在游戲的劇情的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步充實游戲的本體,在適度的背景中構(gòu)建適度的設(shè)定。
例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。
如果是真實歷史背景或者現(xiàn)實背景的游戲,就應(yīng)該盡量去還原歷史中或現(xiàn)實里的各種細(xì)節(jié)。這就是合格的理想游戲的設(shè)定。
四、操作與回報
好的操作應(yīng)該是流暢簡潔,不過于復(fù)雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習(xí)才能熟練使用。
無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設(shè)置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。
游戲的回報應(yīng)該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務(wù)、劇情或者其他什么方式,耗費(fèi)了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。
五、付費(fèi)
一款游戲的付費(fèi)機(jī)制,并不是說好游戲就不應(yīng)該收費(fèi),因為游戲也是一款產(chǎn)品,是有研發(fā)成本的,玩家也是消費(fèi)者,要享受游戲,就應(yīng)該付費(fèi)。
免費(fèi)運(yùn)營道具收費(fèi)也好,一次性買斷制收費(fèi)也罷,一款好游戲應(yīng)該設(shè)定合理的付費(fèi)機(jī)制,而不是在游戲中設(shè)定各種誘導(dǎo)性不透明的付費(fèi)端口,導(dǎo)致現(xiàn)實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。
所以,一款游戲不應(yīng)該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應(yīng)該像所有實物消費(fèi)品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。
這一點,還需要在社會發(fā)展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內(nèi),充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個美工都沒有,隨便買個服務(wù)器,復(fù)制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。
有些游戲簡單粗暴,沒有學(xué)習(xí)成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸服務(wù)器,這些游戲也有人樂此不疲。
這種狀況和國內(nèi)浮躁的游戲環(huán)境是分不開的,其實我們國家的游戲市場剛起步不久,現(xiàn)在的游戲市場說到底其實并不算是真正的游戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對游戲本身來說是不降的。
但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對于他們來說,資金的迅速回收并且實現(xiàn)盈利使他們的追求,這也無可厚非。
游戲打磨需要工匠精神
其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好游戲,當(dāng)然每個人對游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。
所以在游戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這里,我也只是想談?wù)勎易约簩τ螒虻目捶,和對理想游戲的憧憬?/P>
游戲,應(yīng)該是用心打磨出來的一款產(chǎn)品,是無數(shù)個游戲設(shè)計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲?qū)儆趭蕵樊a(chǎn)業(yè),但更應(yīng)該是一個藝術(shù)品,游戲才應(yīng)該用工匠精神來詮釋。
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