在科技界和娛樂界,虛擬現(xiàn)實正逐漸流行起來。雖然有很多大公司都投入了資源,但還有很多公司仍是持觀望態(tài)度,包括任天堂。
任天堂已經(jīng)多次談到虛擬現(xiàn)實,但總是對這個問題給出非;镜幕貞。二月份的時候,任天堂總裁 Tatsumi Kimishima 表示該公司正在“研究”虛擬現(xiàn)實,并且正在尋找一種方式讓玩家能夠享受長時間的體驗,而不是像目前僅是短暫的比賽體驗。
現(xiàn)在看來,這些研究可能已經(jīng)結(jié)束,因為根據(jù)任天堂美國銷售副總裁 Doug Bowser 的說法,任天堂目前在虛擬現(xiàn)實的立場是:它不是我們的焦點。
這個聲明是在上周 E3 展 TechCrunch 的一次采訪中獲得的,以下是 Bowser 對這件事的看法:很明顯,市場給予了 VR 一些機會。但對我們來說,這并不是我們現(xiàn)在關(guān)注的焦點,但我們總是關(guān)注機會并希望使用該技術(shù)獲得進一步的游戲體驗。不過,我們現(xiàn)在沒什么可以宣布。
索尼是 一家在其平臺推動虛擬現(xiàn)實的游戲主機制造商; PS4 的 PlayStation VR 頭顯去年年底開始發(fā)售,雖然到目前已經(jīng)售出 100 萬臺佳績(可能產(chǎn)能不足,沒有重點推廣),但相對于游戲主機,這個增長速度還是非常緩慢的。
也許只有當市場真正繁榮時,任天堂才有可能更加重視虛擬現(xiàn)實。
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