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7日留存超過20%,看創(chuàng)酷互動如何發(fā)行《極品芝麻官》
時間:2017-06-09 11:27   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  細數國內的手游發(fā)展史,不少作品處于爆品引導潮流的狀態(tài)。從《刀塔傳奇》、《夢幻西游》到《王者榮耀》,這些爆品也不斷地引領著其它廠商參與其中;從追逐卡牌、MMORPG以及到MOBA領域,不少廠商不斷創(chuàng)新以求突破。但現實情況是,絕大部分跟風的游戲企業(yè)都分不到什么市場蛋糕。有些游戲公司則更早參透了市場的殘酷,欲從細分領域開辟出屬于自己的大道,創(chuàng)酷互動便是如此的廠商。今天就讓我們來看看創(chuàng)酷互動發(fā)行的《極品芝麻官》,是如何在細分領域站穩(wěn)腳跟?又如何進行長線運營的?

  一、定位策略養(yǎng)成細分領域,讓玩家輕松玩游戲

  《極品芝麻官》是一款宮廷官斗策略養(yǎng)成類手游,整個游戲高度突出了官途升階的趣味玩法,游戲的主干圍繞著“升官”,玩家所扮演的官老爺可以娶妻納妾、生孩養(yǎng)娃、家族結盟、培養(yǎng)忠心的門客等。

  《極品芝麻官》注重游戲成長帶來的趣味,讓玩家更切身投入角色,玩家可以在游戲中打盟戰(zhàn)、打副本并做經營,這些項目每次操作都可以在十分鐘內完成,真正利用好玩家的碎片時間,并不像市場上主流的MMORPG和MOBA類游戲,總是動不動就花費二三十分鐘,離不開打打殺殺。從《極品芝麻官》5月23日安卓渠道封測數據:平均次留51%、七留高達26.1%,可見這款游戲在其垂直細分領域的玩家忠誠度是相當高的!

  二、 宮廷官斗題材,不需要IP也吸量

  創(chuàng)酷互動在過往發(fā)行的休閑手游中,使用IP的比例高達90%,但此次并沒有使用之前慣用的運作手法,最大的原因是創(chuàng)酷互動對宮廷宮斗這個題材的吸量相當有信心,宮廷宮斗故事不管是在影視劇還是小說圈都有一大批忠實粉絲,近兩年宮斗題材在手游圈也越來越火,《極品芝麻官》剛好可以把這群用戶吸引進來,滿足他們的游戲需求。從游戲上線以來,《極品芝麻官》長期穩(wěn)定在App Store暢銷榜單內也可說明,宮廷官斗題材的手游有著一定份額的市癡間。

  三、過半年打磨,保證用戶體驗和機型適配

  手游時代已經進入了品質打拼階段。但很多廠商會誤認為品質就是高清立體畫面、狂炫的打擊特效。于是越來越多的手游廠商以消耗用戶硬件資源為代價,一味追尋高畫質,把需求旺盛的三、四線城市眾多千元機玩家直接拒之門外。2016年10月,中國大陸千元機銷量高達2164萬臺,占整體線下市場銷量比重達54.44%。2017年一月,這個數據增加到了2221萬臺,比重也上升到了55.6%。這片市場極具挖掘空間。

  《極品芝麻官》考慮到易被忽略的千元機用戶這一龐大群體,并保證在玩法體驗不受影響的前提下,不盲目跟風!稑O品芝麻官》采用了2D畫面——既保證了游戲古風嘲、人物刻畫方面的表現,又保障了其在千元機上運行的流暢性。而且超過半年不斷導入用戶進行測試調優(yōu),目前甚至連市場上百元機的流暢性也非常好,真正做到讓用戶體驗無憂。

  回顧過去幾年手游行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,一味地在主流游戲類型血拼的廠商沒幾個能成功的,畢竟國內的手游市場環(huán)境的壟斷趨勢越來越明顯了。這也是為什么有許多中大廠只能布局一兩個游戲類型產品線的原因。創(chuàng)酷互動作為國內單機游戲的頂尖發(fā)行商,在布局網游產品的時候堅持在垂直領域深耕,并堅定地走長線運營之道,確實值得廣大游戲廠商借鑒。

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